GPU-Umgebung Nebel
Hey! Schau dir diese verrückte Geschwindigkeit von GPU Environment Fog mit VRay NEXT 3.1 für 3Ds Max an.
Dank NVIDIA AI Denoiser wird dieses Rendering in Sekundenschnelle aufpoliert! Halten Sie es einfach leicht und Sie müssen nicht rendern. Ich meine damit, dass Sie keine Zeit mehr damit verbringen müssen, auf Ihr Rendering zu warten. Die Aktualisierung des Ansichtsfensters erfolgt fast sofort. Und mit schnellen Grafikkarten, wie NVIDIA RTX können Sie es x20 schneller haben.
GPU-Rendering ist der schnellste Weg, um Feedback zu Ihrer Beleuchtung und dem Gesamtbild der Umgebung zu erhalten.
Wie Sie sehen können, ist es sehr einfach, von Tag auf Nacht zu wechseln und alles in Sekundenschnelle zu aktualisieren. (In diesem Beispiel habe ich NVIDIA GTX 1070 8GB verwendet)
Dank VRayAtmosphere und VRayDenoiser (Rendering-Elemente) können wir genau sehen, was mit unserer Beleuchtung passiert.
Mit einem solchen sofortigen Beleuchtungs-Update können Sie anfangen, Ihre architektonischen Formen "mit Licht zu gestalten". Die Beleuchtung muss perfekt auf die gesamte Szene abgestimmt sein.
Die Außenbeleuchtung ist ein komplexes Verfahren, wenn es um die Dämmerungs- oder Abendstimmung geht. Mit Umgebungsnebel können Sie eine realitätsnahe Situation schaffen, da eine solche Tiefe in Ihrer Szene nicht vorhanden ist - es sei denn, Sie fügen sie hinzu!
Viel Spaß beim Herumspielen mit dieser Szene und befolgen Sie die Schritte des Tutorials für schnellere Ergebnisse
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Vielen Dank fürs Zuschauen und bleiben Sie dran für weitere VRay NEXT Updates.
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