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Criar mapas normais com o Plugin GRÁTIS de Nvidia

Mapa normal com NVIDIA FREE Plugin

Aprenda a criar um Mapa Normal com plugin NVIDIA GRATUITO e reduza o tempo de renderização.

Quando se pretende acrescentar detalhes finos às malhas, pode-se usar ou geometria real ou mapas normais. Há também a opção de mapas de colisão, mas estes são na sua maioria obsoletos hoje em dia. Onde os bump maps acrescentam a ilusão de altura aos detalhes, os normais-maps vão muito além disso.

Os mapas normais parecem mais realistas do que os choques porque transportam os dados tridimensionais completos, e não apenas a altura. Isto faz com que os traços dos raios passem a acreditar que se trata de uma verdadeira geometria e lança sombras em conformidade. Muito simplesmente, é possível ver de diferentes direcções e mover luzes, e obter-se-ão detalhes 3d realistas.

Os mapas normais são geralmente roxos, com tons de ciano e rosa. A mudança de cor diz ao renderizador os ângulos dos normais da superfície. Caso se esteja a perguntar, 'normal' é o nome técnico dado à direcção que é perpendicular à superfície. Assim, sempre que o normal muda, a cor muda; enquanto a superfície plana é púrpura.

Se já tiver mapas de saliências, pode usá-los para criar um mapa normal usando o plugin gratuito Nvidia para Photoshop. Descarregue-o e instale-o. Após a instalação irá encontrá-lo como um filtro > Nvidia Tools > NormalMapFilter.

Basta abrir o seu mapa de Bump no Photoshop e aplicar este filtro. Não precisa de se preocupar com todas as configurações para criar um mapa normal simples. Basta seguir os meus passos:

  1. Crie 3 duplicados do seu mapa de colisões.
  2. Para cada camada duplicada, aplicar o NormalMapFilter com um tipo de filtro de 3×3, 7×7 e 9×9 respectivamente.
  3. Agora, utilizando a configuração de opacidade para camadas, misture todos estes 3 mapas.
  4. Temos agora um mapa composto normal com detalhes afiados e suaves de desvanecimento.
  5. Agora ligue este mapa a um VRayNormalMap e à ranhura do seu material.
  6. Pode alterar a quantidade para alterar a força do efeito e obter mais definição.

 

Continuo a preferir utilizar o VRayDisplacementMod - uma vez que me dá linhas mais definidas em troca de um tempo de renderização mais longo.

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