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UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR - PARTE 2 - COZEDURA DE MASSA LEVE

UE4 COZEDURA DE MASSA LEVE

Neste tutorial da UE4 LIGHTMASS BAKING, vamos aprender como podemos ajustar as luzes e fazer assar a luz na nossa cena.

Vamos utilizar o que criámos no tutorial anterior - por isso, se o perdeu, vá verificar:

UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR - PARTE 1 - PREPARAÇÃO DA CENA

*Nota importante: o método de ajuste da massa leve depende muito das suas aberturas, pequenas aberturas exigirão mais ressaltos de luz indirecta.

Tenha isso em mente enquanto observa isto:

Certifiquem-se de acrescentar as vossas luzes e fazer bolos rápidos para ver como cada elemento funciona na vossa cena.
Não precisa de usar HDRI, pode simplesmente usar o céu normal e obter uma luz ambiente azulada e agradável.

As imagens HDRI tendem a colorir a cena nas suas cores, por isso certifique-se de que correspondem.
Também muito complicada é a rotação (posição do sol) do HDRI na cena.

Portanto, certifique-se de fazer primeiro um teste de cozedura de massa leve do céu, para ver se este brilha da forma correcta e não causa quaisquer sombras de cruzamento.

No próximo tutorial, vou mostrar-vos como podemos acrescentar fundo e ter um resultado bem estaladiço.

P.S.

Se gostar deste tutorial, veja a nossa aula Udemy UE4 aqui:

https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-vr-interior-tour-with-3dsmax-vray-photoshop/

 

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