UE4 COZEDURA DE MASSA LEVE
Neste tutorial da UE4 LIGHTMASS BAKING, vamos aprender como podemos ajustar as luzes e fazer assar a luz na nossa cena.
Vamos utilizar o que criámos no tutorial anterior - por isso, se o perdeu, vá verificar:
UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR - PARTE 1 - PREPARAÇÃO DA CENA
*Nota importante: o método de ajuste da massa leve depende muito das suas aberturas, pequenas aberturas exigirão mais ressaltos de luz indirecta.
Tenha isso em mente enquanto observa isto:
Certifiquem-se de acrescentar as vossas luzes e fazer bolos rápidos para ver como cada elemento funciona na vossa cena.
Não precisa de usar HDRI, pode simplesmente usar o céu normal e obter uma luz ambiente azulada e agradável.
As imagens HDRI tendem a colorir a cena nas suas cores, por isso certifique-se de que correspondem.
Também muito complicada é a rotação (posição do sol) do HDRI na cena.
Portanto, certifique-se de fazer primeiro um teste de cozedura de massa leve do céu, para ver se este brilha da forma correcta e não causa quaisquer sombras de cruzamento.
No próximo tutorial, vou mostrar-vos como podemos acrescentar fundo e ter um resultado bem estaladiço.
P.S.
Se gostar deste tutorial, veja a nossa aula Udemy UE4 aqui:
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-vr-interior-tour-with-3dsmax-vray-photoshop/