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Como adicionar oclusão ambiental com VRayDirt para materiais foto-realistas

Mapa de Oclusão Ambiental

Olá utilizadores do VRay, hoje vou discutir como podem usar o mapa de Oclusão Ambiental VRayDirt para melhorar as vossas imagens. Ambient Occlusion, ou AO para abreviar, é uma técnica antiga de renderização utilizada como aproximação para uma verdadeira iluminação global. Antigamente, quando se calculava a IG como sendo altamente intensiva em CPU, a oclusão ambiente era desenvolvida como a sua alternativa mais barata.

Em termos simples, AO pode simular uma iluminação ambiente global sem realmente calcular demasiados caminhos de luz. Imagine um dia completamente nublado, e notará que a luz parece estar a vir de todo o céu igualmente. Onde quer que os objectos estejam próximos uns dos outros, eles ocluem (bloqueiam) a luz, e todos os cantos se tornam mais escuros. Isto é exactamente como calcular a IG do céu sem qualquer luz directa.

AO pode conseguir este mesmo olhar mais rapidamente, calculando simplesmente onde objectos ou rostos se cruzam, e tornando estes cantos mais escuros.

AO abandonou o uso hoje em dia porque o cálculo da IG se tornou bastante fácil para os processadores dos dias modernos. Mas, na verdade, ainda se pode utilizá-lo para alcançar um realismo ainda maior combinado com a IG. Há duas maneiras de o AO o poder ajudar:

  1. Acrescentar grunge realista e efeitos de sujidade aos cantos e fendas, por isso agora nomeado como VRayDirt.
  2. Trazer para fora detalhes minúsculos na cena anteriormente perdidos por demasiada iluminação ressaltada. Além disso, o escurecimento dos cantos proporciona linhas de seguimento limpas para o espectador.

 

Por isso, vamos lá ver as porcas e os parafusos do mapa VRayDirt em 3ds Max.

vraydirt

Controlos básicos

  1. Raio - Esta distância estabelece o limite para o efeito AO a partir da esquina. É possível controlar com precisão onde o AO é aplicado dentro do raio, utilizando uma textura preto/branco. VRayDirt multiplica esta textura com o valor do raio. As áreas pretas recebem um raio de 0,0, enquanto as áreas brancas têm um valor de raio 1,0. Texturas de procedimento como o ruído e mapas celulares funcionam bastante bem.
  2. Cor Ocluída - As sombras AO são geralmente de cor preta, mas utilizando este parâmetro pode escolher qualquer cor ou textura que deseje. Pode utilizar aqui uma versão processada ou mais escura da textura de base.
  3. Unoccluded Color - Define a cor ou textura base do objecto, ou a mesma entrada que utilizaria na ranhura difusa do seu material.
  4. Distribuição - Quanto maior for o valor de distribuição, mais apertado e compacto será o efeito AO. Por outras palavras, o efeito de sujidade aproxima-se ainda mais dos bordos de contacto.
  5. Falloff - Similar na aparência à definição de distribuição acima, este valor controla a rapidez com que o efeito cai quanto mais longe se afasta dos bordos de contacto.
  6. Subdivs - Se não estiver a utilizar nenhum controlo global de subdivisões nos VRay Render Settings, este parâmetro controla directamente a qualidade do efeito AO. Aumente as subdivisões para remover a granulometria.

 

Características avançadas

  1. Viés - Pode empurrar o efeito AO para qualquer direcção (X, Y ou Z), aumentando o viés. O enviesamento do AO na direcção descendente Z pode ajudar a criar um efeito de mancha de chuva nos objectos.
  2. Ignorar para IG - Isto simplesmente alterna a visibilidade do efeito VRayDirt AO durante a fase de cálculo da IG durante a renderização.
  3. Considerar apenas o mesmo objecto - Quando ligado, o AO não será calculado para quaisquer outros objectos ou superfícies. Isto significa que qualquer superfície ou objecto que esteja em contacto com o nosso objecto VRayDirt, será excluído deste efeito.
  4. Inverter Normal - Esta configuração aplicará o efeito AO também a todos os cantos abertos dos objectos. Esta é uma óptima forma de acrescentar desgaste realista ou de descolar a tinta nos cantos.
  5. Trabalhar com Transparência - Se estiver a receber artefactos não naturais em torno de materiais transparentes, objectos opacos mascarados ou luzes invisíveis VRay, deve utilizar esta opção.
  6. Oclusão do ambiente - Este cenário permite a utilização do ambiente para calcular o AO para objectos que não estão directamente ocluídos.
  7. Modo - Pode escolher a Oclusão Ambiente ou Reflexão. O método Ambiente dispara raios em todas as direcções igualmente, enquanto que os raios de reflexão disparam em função da direcção de visualização.
  8. Brilho de Reflexão - Controla a propagação dos raios traçados para a oclusão da reflexão.
  9. Elementos de Reflexão de Afectação - Quando activada, a reflexão ambiente afectará os elementos de renderização da reflexão. Isto pode ser utilizado para criar uma máscara de reflexão.
  10. Excluir - Basta escolher os objectos com este material que pretende excluir do cálculo AO.
  11. Afecto do Resultado - Escolha a lista de objectos que afectarão o cálculo do mapa VRayDirt.

 

Portanto, isto é tudo o que precisa de saber para obter grandes resultados com o VrayDirt. Não se esqueça de partilhar e comentar. Desejo-lhe o melhor. Falamos consigo em breve.

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