Larawan ng Profile

LIBRENG PLUGIN GREEBLE – Lumikha ng kahanga-hangang Sci-Fi Disenyo at Lungsod

Libreng Plugin para sa 3ds Max

Hey guys, ngayon ako ay nagpapakita sa iyo kung paano gamitin ang isang kasindak-sindak na modifier plugin na tinatawag na GREEBLE. Kung kailangan mong lumikha ng kumplikadong modular disenyo, tumingin walang karagdagang. Ang plugin na ito ay gumagana bilang isang modifier at interactive transforms ang iyong meshes. Kailangan ng bawat mukha, at random na inset at extrudes iba't ibang hugis mula sa kanila.

Plugin na ito ay perpekto para sa paglikha ng napakalaking halaga ng detalye sa mga modelo tulad ng spaceships, sci-fiel panel, lungsod, pader dekorasyon, pandekorasyon piraso at marami pang iba. Sa lamang ng ilang mga simpleng kontrol maaari mong kahit na lumikha ng iyong sariling Kamatayan Star.

Kaya nang walang karagdagang pag-aampon, tumalon tayo kaagad dito. Lumikha ako ng isang halimbawang tanawin para sa tutorial na ito na maaari mong i-download dito. At upang i-download ang Greeble, bisitahin ang pahina ng creator. Piliin ang plugin para sa iyong 3ds Max version, unzip at ilagay ang file ng plugin sa iyong plugins folder para sa 3ds Max.

greeble

Mga Parametro ng Greeble

  1. Upang gamitin greeble, lumikha ng anumang geometry na may quads o tatsulok, at idagdag ang greeble modifier sa iyong Modify stack.
  2. Greeble talagang gumagamit lamang ng mga quads at tatsulok sa iyong mesh. Kaya ito ay isang magandang ideya na subdivide ang iyong mesh nang naaayon. Wastong paglalagay ng mga mukha ay makakatulong sa iyo na lumikha ng nais na epekto.
  3. Maaari kang pumili kung gusto mo lang gumamit ng quads, tatsulok o parehong bilang input para sa modifier na ito.
  4. Ang isang simpleng binhi spinner ay nagdaragdag ng random na pagkakaiba-iba sa disenyo.
  5. Ang modifier ay lumilikha ng 2 antas ng disenyo ng block: Panel bilang base at maliliit na Widgets sa tuktok ng mga ito.
  6. Hinahayaan ka ng panel na itakda ang min at max taas, at isa ring taper halaga na kung saan ay animatable.
  7. Kabilang sa iba pang mga seting para sa mga panel ang kakayahang pumili ng gilid o nangungunang mukha para sa pag-edit gamit ang isang Edit Poly modifier. Maaari ka ring magdagdag ng mga numero na may isang kuwit para sa paglikha ng random na naka-assign na mga materyal na materyales IDs at kaya magdagdag ng materyal na pagkakaiba-iba. Ang pagpasok sa parehong bilang ng maraming beses ay nagdaragdag ng posibilidad para sa materyal na iyon. Sabihin nating input ninyo ang 1,1,1,2 dito, ginagawa nitong 3 beses ang materyal na may ID 1 lumilitaw na 3 beses.
  8. Kinokontrol ng mga setting ng Widget ang hugis, min at max size, max taas, density at materyal na ID.
  9. Kung ikaw ay hindi maingat, maaari mong mabagal down ang iyong view sa isang kalahati sa pamamagitan ng pagtaas ng density masyadong maraming. Upang maiwasan ito, gamitin ang mode ng pagganap, na gumagamit ng density lamang sa panahon ng pagbibigay.

 

Tinker sa paligid ng kanyang mga setting at maaari mong gamitin ito upang madaling lumikha ng skyscraper at lungsod. Para sa karagdagang inspirasyon, siguraduhin na google para sa kahanga-hangang trabaho na ginawa sa plugin na ito. Umaasa ako na natagpuan ninyo ang gabay na ito na kapaki-pakinabang, kaya mangyaring magbahagi at magkomento. Hanggang sa susunod na pagkakataon, guys. Masayang Pagsasalin.

Mag-subscribe
Ipabatid sa
0 Mga komento
Mga Feedback ng Inline
Tingnan ang lahat ng komento
© Arch.Viz. Online School 2014
Sumali sa
PINAKADAKILANG LISTAHAN NG MAILING
Maging bahagi ng Smart VRay Workflow
Manatiling Na-update
Bigyan ito ng isang subukan, maaari mong i-unsubscribe anumang oras.
isara-link

Mag-login

Magrehistro

Lumikha ng Akawnt