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Méthode d'éclairage et de rendu VRay 3DsMax Split HDRI

Une façon PRO d'avoir un contrôle total sur votre HDRI en la divisant en 2 parties, l'une sera plus nette tandis que l'autre sera un peu floue, afin de produire des ombres plus douces. Regardez le tutoriel ci-dessous pour apprendre cette technique de division de la HDRI.

Méthode Split HDRi

Lorsque vous travaillez avec 3ds Max et VRay, l'éclairage basé sur le HDRI est sans doute la meilleure méthode pour éclairer vos scènes extérieures. Mais vous constaterez souvent que les images de ciel HDR que vous pouvez acheter ne suivent pas toutes une norme commune. Le niveau d'exposition par défaut et la plage dynamique globale varient.

C'est pourquoi il est important de disposer d'un flux de travail permettant un meilleur contrôle de l'éclairage. C'est précisément l'objectif de la méthode split HDRI.

L'idée générale de cette méthode est de créer une version floue supplémentaire de la carte HDR.

ASTUCE: Dans Photoshop, vous pouvez obtenir une image très exposée lorsque vous l'ouvrez pour la première fois, voici ce que vous pouvez faire :
1. Mettez un calque de réglage "Exposition" et réduisez l'exposition jusqu'à ce que vous voyez le ciel et les nuages.
2. Flouter votre HDRI avec le filtre "Gaussian Blur".
3. Supprimez le calque de réglage "Exposition" et enregistrez cette version "BLURRY HDRI" à côté de l'original.

Nous allons utiliser cette nouvelle version du flou pour éclairer notre scène à l'aide de la VRay Dome Light. En appliquant ce flou, nous pourrons obtenir des ombres plus douces et un effet d'ambiance agréable. Comme nous ne voulons pas qu'un ciel flou apparaisse dans nos réflexions, nous utiliserons la HDRI originale à cette fin.

Chargez également la HDRI d'origine et placez-la dans l'emplacement " Environment Map " dans le rollout " Environment and Effects " de Max. N'oubliez pas de définir la lumière du dôme comme invisible et de décocher le paramètre " Affect Reflections ".

Il ne nous reste plus qu'à équilibrer le niveau d'éclairage avec les reflets du ciel. Vous pouvez ajouter une boule chromée temporaire dans votre scène et modifier la valeur du multiplicateur global pour le HDRI flou afin d'obtenir le bon équilibre.

C'est tout, essayez cette méthode, commentez et partagez vos résultats ci-dessous. N'oubliez pas de vous abonner pour recevoir une dose régulière de conseils et d'astuces professionnels étonnants.

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