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Cortinas 3Ds Max Simulação de Vento

Aqui está um método muito fixe para adicionar realismo às suas imagens, criando imagens credíveis".Sopro de vento sobre as cortinas" simulação usando 3ds Max e VRay, claro!

É realmente fácil de implementar e demora apenas alguns minutos do seu tempo.

Neste tutorial, vamos criar as nossas malhas de cortina, depois animá-las para obter boas dobras, e finalmente aplicar-lhes uma força do vento. Para começar, vamos precisar de criar um objecto plano com muitos segmentos. Este objecto plano servirá como nossa cortina, portanto uma alta policontina ajudará a fazer com que pareça orgânico. Antes de podermos simular este plano, precisamos de o converter num policarbonato editável.

Certifique-se de que a malha da cortina não se cruza com qualquer outro objecto como a parede e o tecto. Caso contrário, a nossa simulação não funcionará correctamente.

Também, no topo da nossa cortina, coloquei uma haste cilíndrica à qual a nossa cortina será presa em simulação. A vara também precisa de ter muitos segmentos de comprimento. Neste momento, a cortina é completamente plana sem quaisquer dobras. A vareta será a chave para obter algumas dobras agradáveis na cortina. Para isso vamos animar o comprimento da vara. Ligue a Chave Automática, ligue a 100ª armação da chave e reduza o comprimento para metade.

Agora seleccionar a malha da cortina e aplicar-lhe o modificador 'Pano'. Antes de mais, precisamos de introduzir no modificador todos os nossos objectos de colisão. Estes são os objectos com os quais a nossa simulação de pano irá interagir e colidir. Vá a 'Propriedades do objecto' no lançamento de objectos do modificador de pano. Clique em Add Objects e seleccione as paredes, tecto, haste, chão e coluna. Estes serão definidos como Objecto de Colisão perto da parte inferior do lado direito da caixa de diálogo. Seleccione também a cortina a partir desta lista e defina-a como Pano. Introduza os seguintes valores para o objecto de pano:

Ajustes de Pano

 

Além disso, para fazer a cortina dobrar juntamente com a nossa vara, precisamos de fixar alguns vértices na parte superior da cortina à vara. Expandir o Modificador de Pano na pilha e seleccionar Grupo. Seleccionar os vértices da cortina onde os ganchos são fixados à vara. Clicar em 'Fazer Grupo' e dar-lhe um nome. Agora seleccione 'Sticky Surf' e clique no objecto da vareta. Os nossos pontos de gancho vão agora seguir a animação da vareta.

Finalmente, precisamos de acrescentar o WIND que irá soprar na nossa cortina. Encontrá-la-á em Urdiduras Espaciais > Forças > Vento. Crie a força do Vento e defina a sua orientação para a cortina. Vá novamente ao painel de Pano e abra 'Forças de Pano', seleccione o seu objecto de vento. Basta clicar em Simular por baixo e a simulação começará.

Além disso, pode ajustar as suas cortinas manualmente usando a opção "Live Drag" em Faces e as funções "Simular Local". Mesmo que estrague o aspecto da sua cortina, pode sempre fixá-la relaxando a dobragem com as funções "Simular" & "Simular Local".

Finalmente, adicione um modificador de turbosmooth para tornar a sua geometria de cortina dobrada suave e sem costuras.

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Alex

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