Olá pessoal, deixem-me mostrar-vos hoje um novo truque fixe envolvendo o modificador de conchas no 3ds Max. Vamos dar uma vista de olhos sobre como se pode remover polígonos indesejados enquanto se modelam bens de alta resolução.
Como podem ver no vídeo acima, usei o modificador de conchas na minha cadeira para lhe dar alguma espessura. O efeito secundário da utilização deste modificador é que se obtém uma camada extra de polígonos. O problema é que a minha pilha modificadora já está bastante cheia e eu não quero perturbar nada. Tenho usado muitos modificadores Edit Poly e um FFD para dar forma à minha cadeira.
A fim de remover a camada interior extra sem afectar a pilha, vou usar um pequeno truque simples. Pode mesmo usar esta mesma técnica em muitas situações enquanto estiver a modelar.
O truque da remoção da concha
- Seleccionar o modificador de concha e anular as identificações de material de todas as camadas. Atribuir um ID de material único à camada interior.
- Adicionar um novo modificador de Editar Mesh no topo da pilha. Nas suas definições de ID de material, utilize o número de ID da camada interna para seleccionar a camada extra de polígonos. Manter esta selecção activa.
- Para além disto, acrescente agora o modificador DeleteMesh. Reconhecerá a selecção de subobjecto e removê-lo-á.
Usando o princípio subjacente a esta técnica, pode isolar os polígonos por identificação de material e removê-los do seu modelo. Espero que tenha achado esta dica útil. Fique atento a este blogue para mais dicas e truques úteis. Até breve.