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Criar um passe de oclusão de ambiente manualmente com VRay

VRayLightMtl e VRayDirtMap

Este é um posto de seguimento da Criação Rápida de Passe de Oclusão Ambiental no artigo 3ds Max e VRay. Nesse artigo discutimos como se poderia usar um plugin sofisticado para obter passes AO rápidos. Se ainda não o verificou, deve fazê-lo agora. Com a ajuda do plugin, pode criar os seus passes AO com um único clique.

Assim, o objectivo deste tutorial é ensinar-lhe uma forma manual de obter o mesmo resultado. Se de alguma forma não for capaz de utilizar o plugin AO, este simples truque permitir-lhe-á fazer um passe AO usando apenas o VRay.

Passe de Oclusão Manual do Ambiente

Para realizar o passe AO sem a ajuda do plugin, siga estes passos:

  1. Criar um novo Material de Luz VRay. Este actuará como a porção branca na nossa camada AO. O material de luz não será afectado pelas luzes da cena e, portanto, não haverá sombras desnecessárias.
  2. Adicionar um novo mapa de sujidade VRay na ranhura de cores do material VRay Light. O mapa de sujidade é essencialmente uma calculadora de oclusão ambiental.
  3. Acrescentar um raio de 200 e um falloff de 5 para o mapa de terra. Isto ajuda a obter um cálculo de AO suave e suave.
  4. Aplicar este Material Ligeiro VRay à ranhura Mtl. de Substituição em configurações de VRay de Interruptores Globais.
  5. Esconda os seus objectos de vidro na cena antes de premir o botão de renderização.

 

Ao alterar o parâmetro do raio do Mapa de Sujidade, é possível controlar a suavidade do passe AO. Se achou esta dica útil, então subscreva este blogue para mais tutoriais VRay centric. Não se esqueça de partilhar e comentar abaixo.

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