Foto de perfil

Criação rápida do passe de oclusão ambiental em 3ds Max e VRay

Plugin gratuito

A oclusão ambiental é uma antiga característica obsoleta substituída hoje em dia por uma iluminação global completa. Apesar de não ser muito utilizada hoje em dia, continua a ser relevante para obter aquele aspecto fotorealista.

Oclusão Ambiental é o efeito que se obtém quando a luz fica bloqueada para criar cantos escuros numa cena. É o mesmo efeito que se obtém num dia nublado, com o céu a agir como uma luz ambiente abobadada. Oclusão Ambiental, ou AO, é uma forma mais barata de simular a iluminação global ou mesmo cantos sujos. Mas agora pode ser usado para afinar a escuridão dos cantos usando o Photoshop.

Neste tutorial vamos analisar a criação de um passe de oclusão ambiental com um plugin gratuito. Pode descarregar este plugin a partir daqui. Existe uma forma manual de obter o mesmo passe de renderização, mas este passe tornará o trabalho muito mais fácil.

Basta arrastar e largar o ficheiro extraído sobre a interface Max 3ds. Após ser instalado, pode encontrá-lo no Menu Principal > Ferramentas > ml_plugins > Oclusão ambiente VRay.

AO

VRay Oclusão do ambiente

O plugin dá-lhe dois métodos de cálculo por onde escolher. Pode calculá-lo como um Dirtmap ou a partir de uma Skylight. A opção Dirtmap funciona essencialmente calculando AO a partir da proximidade de todos os objectos. Quanto mais os objectos estiverem mais próximos uns dos outros, mais escuro será o AO. Pode-se definir o raio para a extensão desta sujidade falhar. Isto funciona como o próprio mapa VRayDirt do VRay.

A opção Skylight é mais realista mas também mais demorada do que a opção Dirtmap. As opções Skylight permitem ainda definir uma cúpula totalmente esférica ou hemisférica como fonte de luz. Isto é mais semelhante a um verdadeiro cálculo de iluminação global.

Além disso, ao definir a opção de subdivisões de qualidade, é possível controlar o ruído no passe AO.

Mas antes de premir 'Render' terá provavelmente de definir o ISO para a câmara bem acima. Isto é porque estamos a trabalhar com a Gamma 2.2 e o passe AO sairá escuro. Neste exemplo, o ISO foi alterado de 200 para 1000. Além disso, se houver janelas de vidro e objectos na cena, estes devem ser escondidos. Os objectos de vidro não recebem efeito AO, e o resultado parecerá estranho na imagem final.

Basta fornecer um Destino Salvo nas definições de Renderização Comum, e premir 'Render' na janela do plugin.

Composição do Photoshop

Importar o passe de renderização AO sobre o passe RGB no Photoshop. Configurar o seu modo de mistura para Multiplicar. Isto apenas adicionará as partes escuras do passe AO ao passe RGB. Agora também precisamos de corrigir a cor da passagem AO para melhor ajustar a imagem.

Foi aplicado aqui um ajustamento de Equilíbrio de Cores com tons médios vermelho e amarelo. Em seguida, um ajustamento de Níveis ajuda a aumentar o contraste da camada AO.

Finalmente, podemos agora utilizar o selector de opacidade para esta camada e marcar abaixo dos 50%. Lembre-se de que só queremos um efeito de sombra subtil para corresponder às referências da vida real. Com controlos tão precisos é possível definir o escurecimento dos cantos e obter o aspecto que se deseja.

Além disso, se desejar remover o efeito de certas áreas, pode disfarçá-las com uma escova cinzenta ou preta.

Portanto, esta foi uma dica rápida para obter passes AO para composição fácil. Espero que o tenha achado útil. Fique por aqui para tutoriais mais úteis neste blogue. Lembre-se de Partilhar e Subscrever.

 

Subscrever
Notificar de
1 Comentário
Mais antigo
Mais recente Mais Votados
Feedbacks em linha
Ver todos os comentários
Rodrigo
5 anos atrás

A ligação que fornece não está a funcionar, existe outra forma de obter este plugin?

© Arch.Viz. Escola Online 2014
Junte-se ao
A MAIOR LISTA DE CORREIO
Faça parte do Smart VRay Workflow
Mantenha-se actualizado
Experimente, pode cancelar a sua inscrição em qualquer altura.
Close-link

Login

Registe-se

Criar uma conta
Criar uma conta Voltar para login/registo