A oclusão ambiental é uma antiga característica obsoleta substituída hoje em dia por uma iluminação global completa. Apesar de não ser muito utilizada hoje em dia, continua a ser relevante para obter aquele aspecto fotorealista.
Oclusão Ambiental é o efeito que se obtém quando a luz fica bloqueada para criar cantos escuros numa cena. É o mesmo efeito que se obtém num dia nublado, com o céu a agir como uma luz ambiente abobadada. Oclusão Ambiental, ou AO, é uma forma mais barata de simular a iluminação global ou mesmo cantos sujos. Mas agora pode ser usado para afinar a escuridão dos cantos usando o Photoshop.
Neste tutorial vamos analisar a criação de um passe de oclusão ambiental com um plugin gratuito. Pode descarregar este plugin a partir daqui. Existe uma forma manual de obter o mesmo passe de renderização, mas este passe tornará o trabalho muito mais fácil.
Basta arrastar e largar o ficheiro extraído sobre a interface Max 3ds. Após ser instalado, pode encontrá-lo no Menu Principal > Ferramentas > ml_plugins > Oclusão ambiente VRay.
VRay Oclusão do ambiente
O plugin dá-lhe dois métodos de cálculo por onde escolher. Pode calculá-lo como um Dirtmap ou a partir de uma Skylight. A opção Dirtmap funciona essencialmente calculando AO a partir da proximidade de todos os objectos. Quanto mais os objectos estiverem mais próximos uns dos outros, mais escuro será o AO. Pode-se definir o raio para a extensão desta sujidade falhar. Isto funciona como o próprio mapa VRayDirt do VRay.
A opção Skylight é mais realista mas também mais demorada do que a opção Dirtmap. As opções Skylight permitem ainda definir uma cúpula totalmente esférica ou hemisférica como fonte de luz. Isto é mais semelhante a um verdadeiro cálculo de iluminação global.
Além disso, ao definir a opção de subdivisões de qualidade, é possível controlar o ruído no passe AO.
Mas antes de premir 'Render' terá provavelmente de definir o ISO para a câmara bem acima. Isto é porque estamos a trabalhar com a Gamma 2.2 e o passe AO sairá escuro. Neste exemplo, o ISO foi alterado de 200 para 1000. Além disso, se houver janelas de vidro e objectos na cena, estes devem ser escondidos. Os objectos de vidro não recebem efeito AO, e o resultado parecerá estranho na imagem final.
Basta fornecer um Destino Salvo nas definições de Renderização Comum, e premir 'Render' na janela do plugin.
Composição do Photoshop
Importar o passe de renderização AO sobre o passe RGB no Photoshop. Configurar o seu modo de mistura para Multiplicar. Isto apenas adicionará as partes escuras do passe AO ao passe RGB. Agora também precisamos de corrigir a cor da passagem AO para melhor ajustar a imagem.
Foi aplicado aqui um ajustamento de Equilíbrio de Cores com tons médios vermelho e amarelo. Em seguida, um ajustamento de Níveis ajuda a aumentar o contraste da camada AO.
Finalmente, podemos agora utilizar o selector de opacidade para esta camada e marcar abaixo dos 50%. Lembre-se de que só queremos um efeito de sombra subtil para corresponder às referências da vida real. Com controlos tão precisos é possível definir o escurecimento dos cantos e obter o aspecto que se deseja.
Além disso, se desejar remover o efeito de certas áreas, pode disfarçá-las com uma escova cinzenta ou preta.
Portanto, esta foi uma dica rápida para obter passes AO para composição fácil. Espero que o tenha achado útil. Fique por aqui para tutoriais mais úteis neste blogue. Lembre-se de Partilhar e Subscrever.
A ligação que fornece não está a funcionar, existe outra forma de obter este plugin?