Todos os posts de Gursimran Singh

09

Mar'17

Formação em Webinars de Modelação, Iluminação e Renderização para principiantes

Um guia para principiantes O objectivo deste webinar é dar-lhe, um utilizador principiante VRay e Max, uma visão geral de ...

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07

Mar'17

Pintura de efeitos de iluminação de câmaras naturais com Photoshop

Simular as características subtis de uma câmara real nos seus renders é a etapa final de qualquer trabalho de produção. Para ...

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28

Fev'17

Como Utilizar a Técnica 'Visível para Câmara' na Composição de Pequenos Espaços

Enquadrar a câmara física em espaços interiores apertados pode ser um verdadeiro desafio. Isto deve-se principalmente a limitações reais ...

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21

Fev'17

Fluxo de Trabalho Linear vs Exponencial com 3Ds Max e VRay

Nota: Todo este tutorial vai girar em torno do conceito de Display Gamma. A fim de obter uma melhor ...

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14

Fev'17

Como calibrar o seu monitor com as ferramentas de calibragem do X-Rite

Antes de começar a sua viagem de recriação da realidade com VRay, tenha em mente este pequeno conselho. O seu ...

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09

Fev'17

Truques fáceis de montagem fotográfica 3D com 3ds Max e VRay

Olá pessoal, hoje vamos ver como se pode criar facilmente uma Montagem Fotográfica. Uma Montagem Fotográfica ...

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07

Fev'17

Converter Câmera Max 3Ds para VRay Câmara Física com Script Simples

Pergunte a si mesmo, esta tarefa Max 3ds pode ser automatizada? Se a sua resposta for sim, então dirija-se ao Scriptspot. Mais de ...

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26

Jan'17

Ligação do VRaySun ao Sistema Max Daylight 3ds

Se estiver a utilizar as versões mais recentes do 3ds Max e VRay, então ligar o VRaySun ao sistema Daylight é super fácil. …

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17

Jan'17

Criação rápida do passe de oclusão ambiental em 3ds Max e VRay

A oclusão ambiental é uma antiga característica obsoleta substituída hoje em dia por uma iluminação global completa. Apesar de não ser muito utilizada ...

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17

Jan'17

Criar um passe de oclusão de ambiente manualmente com VRay

Este é um posto de seguimento da Criação Rápida de Passe de Oclusão Ambiental no artigo 3ds Max e VRay. Nesse artigo ...

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