Se alguma vez experimentou estranhos bugs de luz nos seus renders que simplesmente não conseguiu resolver, então este tutorial é para si. O objectivo deste artigo é fornecer-lhe uma lista de verificação fácil que poderá seguir cada vez que iniciar um novo projecto. Ao fazê-lo, irá ajudá-lo a evitar a iluminação de bugs como as luzes da discoteca e a obter renders sem erros. Vamos então a isso.
Lista de verificação de insectos de iluminação
- Certifique-se sempre de que não está a receber quaisquer erros/avisos no registo de mensagens VRay. Pode aceder ao registo a partir do separador 'Definições' do VRay com o botão 'Mostrar registo'. Erros como 'Longe da Origem' ou 'A caixa de delimitação da cena é demasiado grande' significam que precisa de aproximar a sua cena das Coordenadas de Origem. A sua cena deve estar sempre centrada em torno da Origem.
- É importante certificar-se de que está a trabalhar à Escala do Mundo Real. Isto significa que as dimensões dos objectos na sua cena devem ser as mesmas que as do mundo real. Ajustar o seu sistema e unidades de exibição a centímetros ou polegadas é um bom padrão. Pode sempre usar um ajudante de fita métrica para verificar as dimensões na sua cena.
- Outro aspecto que deve considerar é verificar todos os seus Luzes.
- 1. As suas luzes não devem tocar ou intersectar qualquer geometria ou mesmo outras luzes na sua cena.
- 2. Se escondeu alguma luz, deve estar ciente de que esta ainda permanecerá acesa e renderizável. Desmarque a opção 'Hidden Lights' no lançamento do VRay Global Switches. Isto instruirá o VRay a não tornar nenhuma luz oculta.
- 3. Finalmente, verificar se não existem duplicados de luzes que se sobreponham entre si.
- Note-se também que Texturing problemas podem ter uma mão na causa destes insectos. Tome cuidado com estes pontos:
- 1. Todos os seus objectos devem ter um mapeamento UVW adequado aplicado a eles.
- 2. Utilize o Conversor de Cena VRay para converter os materiais 3ds Max Standard em materiais VRay compatíveis. Se estiver a utilizar qualquer material Raytrace na sua cena, então terá de os converter manualmente. O objectivo é trabalhar apenas com tipos de materiais oficialmente suportados pelo VRay.
- 3. Ao utilizar a opção VRay Override material, renderize a sua cena com um VRayMtl básico para ver se este resolve os bugs de iluminação. Desta forma, pode identificar a razão por detrás dos artefactos.
- É uma boa ideia Eliminar Objectos Desnecessários quando tiver a certeza de que não vai precisar mais deles.
- Em vez de manter objectos escondidos, apague-os e reduza a desordem na sua cena. Nunca se sabe quando se pode acidentalmente esconder algo.
- Ao utilizar Planos DWG, tente não os extrudir para criar geometria. Utilize-os apenas como guias e modelos a partir do zero.
- Por vezes, ao importar ficheiros DWG também se obtêm objectos, formas ou camadas de cena indesejados. Normalmente sob o nome 'Block', deverá apagá-los se não for necessário.
- Depois de ter finalizado os seus modelos, desmanche as pilhas modificadoras e converta todas as suas malhas em Poli editável.
- Se tudo o resto falhar, tente mudar todos os seus bens de cena para um novo directório, um a um. Isto removerá quaisquer ligações desonestas e ajudá-lo-á a resolver a causa de uma forma precisa.
Se ainda tiver quaisquer problemas ou dúvidas, pode sempre contactar-nos para obter ajuda sobre a Escola VRay. Fique atento a mais tutoriais e comente sobre as suas experiências com os bugs VRay abaixo. Até breve.
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