Foto de perfil

Como Evitar e Resolver Bugs e Artefactos de Iluminação VRay

Uma lista de verificação a ter em mente

Se alguma vez experimentou estranhos bugs de luz nos seus renders que simplesmente não conseguiu resolver, então este tutorial é para si. O objectivo deste artigo é fornecer-lhe uma lista de verificação fácil que poderá seguir cada vez que iniciar um novo projecto. Ao fazê-lo, irá ajudá-lo a evitar a iluminação de bugs como as luzes da discoteca e a obter renders sem erros. Vamos então a isso.

Lista de verificação de insectos de iluminação

  1. Certifique-se sempre de que não está a receber quaisquer erros/avisos no registo de mensagens VRay. Pode aceder ao registo a partir do separador 'Definições' do VRay com o botão 'Mostrar registo'. Erros como 'Longe da Origem' ou 'A caixa de delimitação da cena é demasiado grande' significam que precisa de aproximar a sua cena das Coordenadas de Origem. A sua cena deve estar sempre centrada em torno da Origem.
  2. É importante certificar-se de que está a trabalhar à Escala do Mundo Real. Isto significa que as dimensões dos objectos na sua cena devem ser as mesmas que as do mundo real. Ajustar o seu sistema e unidades de exibição a centímetros ou polegadas é um bom padrão. Pode sempre usar um ajudante de fita métrica para verificar as dimensões na sua cena.
  3. Outro aspecto que deve considerar é verificar todos os seus Luzes.
    1. 1. As suas luzes não devem tocar ou intersectar qualquer geometria ou mesmo outras luzes na sua cena.
    2. 2. Se escondeu alguma luz, deve estar ciente de que esta ainda permanecerá acesa e renderizável. Desmarque a opção 'Hidden Lights' no lançamento do VRay Global Switches. Isto instruirá o VRay a não tornar nenhuma luz oculta.
    3. 3. Finalmente, verificar se não existem duplicados de luzes que se sobreponham entre si.
  4. Note-se também que Texturing problemas podem ter uma mão na causa destes insectos. Tome cuidado com estes pontos:
    1. 1. Todos os seus objectos devem ter um mapeamento UVW adequado aplicado a eles.
    2. 2. Utilize o Conversor de Cena VRay para converter os materiais 3ds Max Standard em materiais VRay compatíveis. Se estiver a utilizar qualquer material Raytrace na sua cena, então terá de os converter manualmente. O objectivo é trabalhar apenas com tipos de materiais oficialmente suportados pelo VRay.
    3. 3. Ao utilizar a opção VRay Override material, renderize a sua cena com um VRayMtl básico para ver se este resolve os bugs de iluminação. Desta forma, pode identificar a razão por detrás dos artefactos.
  5. É uma boa ideia Eliminar Objectos Desnecessários quando tiver a certeza de que não vai precisar mais deles.
    1. Em vez de manter objectos escondidos, apague-os e reduza a desordem na sua cena. Nunca se sabe quando se pode acidentalmente esconder algo.
    2. Ao utilizar Planos DWG, tente não os extrudir para criar geometria. Utilize-os apenas como guias e modelos a partir do zero.
    3. Por vezes, ao importar ficheiros DWG também se obtêm objectos, formas ou camadas de cena indesejados. Normalmente sob o nome 'Block', deverá apagá-los se não for necessário.
    4. Depois de ter finalizado os seus modelos, desmanche as pilhas modificadoras e converta todas as suas malhas em Poli editável.
  6. Se tudo o resto falhar, tente mudar todos os seus bens de cena para um novo directório, um a um. Isto removerá quaisquer ligações desonestas e ajudá-lo-á a resolver a causa de uma forma precisa.

 

Se ainda tiver quaisquer problemas ou dúvidas, pode sempre contactar-nos para obter ajuda sobre a Escola VRay. Fique atento a mais tutoriais e comente sobre as suas experiências com os bugs VRay abaixo. Até breve.

12 de Dezembro, 2016
Subscrever
Notificar de
0 Comentários
Feedbacks em linha
Ver todos os comentários
© Arch.Viz. Escola Online 2014
Junte-se ao
A MAIOR LISTA DE CORREIO
Faça parte do Smart VRay Workflow
Mantenha-se actualizado
Experimente, pode cancelar a sua inscrição em qualquer altura.
Close-link

Login

Registe-se

Criar uma conta
Criar uma conta Voltar para login/registo