Criação de muros personalizados
Está provavelmente habituado a aplicar texturas genéricas, azulejadas ou não, a todos os seus bens na sua cena. É tempo de dar o próximo passo para conseguir um fotorrealismo convincente nos seus renders. Como vê, o diabo está nos detalhes, e ao ajustar as suas texturas ao que a sua cena precisa, pode apaziguar qualquer crítica.
A colocação de uma textura tem sido sempre problemática. É sempre necessário estar atento aos temidos padrões de azulejos que podem quebrar instantaneamente o realismo na sua cena. Não importa quão espantoso tudo o resto possa parecer, mesmo um único padrão de azulejo quebrará a ilusão.
Claro que pode usar mapas de ultra alta resolução que quase não necessitam de azulejos, mas são difíceis de arranjar. Neste tutorial mostrarei como se pode pegar numa simples textura de mosaico em Max e convertê-la para uma textura detalhada e específica do cenário. Esta nova textura será um ajuste exacto para a nossa parede sem qualquer efeito de azulejo. Além disso, aprenderemos a desenhar o aspecto da parede com pincéis Photoshop personalizados.
Vamos utilizar a funcionalidade Render para Textura no Max para renderizar uma versão da nossa textura de parede, e depois processá-la no Photoshop. Leia abaixo ou siga o vídeo para os passos exactos.
Cozer uma Textura
- Para começar, vamos utilizar uma única textura de gesso na nossa parede principal na cena. Isto actuará como a nossa textura de base sobre a qual faremos todos os nossos ajustes.
- Desprender a parede como um objecto separado. Aplicar-lhe o material da parede. Uma vez que as características desta textura são um pouco grandes, vamos precisar de as escalar para baixo. Utilizar um modificador UVW para mapear e escalar a textura para um bom ajuste. Mova a textura com o Gizmo para evitar qualquer azulejo óbvio.
- Agora vamos seleccionar a nossa parede e abrir o diálogo Render a Textura aninhado no menu Renderização. Acrescentaremos o passe de VRayGlobalIllumination com uma resolução de 2048 para o nosso processo de cozedura. Prima o botão Render na mesma caixa de diálogo, e depois guarde-o como um ficheiro TIFF.
- A nossa textura de parede cozida está agora pronta para ser manipulada no Photoshop.
Processamento & Pintura em Photoshop
- Importar a textura da parede para o Photoshop e virá-la se os lados estiverem invertidos.
- Navegue em Textures.com para obter texturas de parede de gesso grátis. Utilizá-las-emos para adicionar variação e randomizar a nossa textura através de modos de mistura.
- Texturas múltiplas podem ser sobrepostas às nossas texturas de base e misturadas com vários modos e opacidades variáveis para um aspecto único. Percorra todos os modos de mistura para escolher aquele que mais lhe agrada. Se uma textura em camadas for pequena e ladrilhável, então pode seleccioná-la como um padrão através de Editar > Definir Padrão. Crie uma nova camada, abra os seus Layer Styles > Pattern Overlay e seleccione este padrão. Aplainar as camadas quando estiver satisfeito com o resultado.
- A seguir adicionaremos flocos, fissuras e outras imperfeições a esta camada final com as escovas PRO Blur's(Download Link). Para instalar, basta colocar o ficheiro .abr na pasta Presets > Brushes da sua raiz do Photoshop e voltar a carregar este ficheiro PSD.
- Seleccione a ferramenta do pincel, escolha esta predefinição, carregue e aplique os pincéis da sua escolha. Pode mesmo utilizar a ferramenta Borracha com estes pincéis para criar imperfeições completamente aleatórias e únicas. Pincéis em algumas escamas também nas extremidades das paredes.
- Adicionar quaisquer camadas de ajuste para afinar o tom geral da nossa textura de parede. Desaturar também a textura para criar uma versão de colisão.
Agora basta reintroduzir e alinhar esta versão da textura na cena. O resultado é espantoso, uma vez que duplicou o efeito de iluminação e agora a sua renderização com uma IG melhorada. É como afinar o seu carro, apenas no ArchViz e Photoshop.
Espero que vocês gostem deste tutorial, que publiquem os vossos comentários e que me digam o que pensam.
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Fale em breve,
Alex
P.S.: Estamos prestes a lançar o workshop VRay Basic Lighting 2.0. Abri algumas inscrições antecipadas para todos aqueles que estavam a seguir os vídeos. Quatro semanas de formação ao vivo em Outubro - Se estiver interessado, inscreva-se aqui: https: //vrayschool.com/product/vray-basic-lighting-dvd/