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Como Fixar Sangramento de Cor com VRayOverrideMtl

Controlo de Sangramento de Cor

Alguma vez teve aquela sensação fugaz de que o seu interior parece um pouco fora de moda? Pode parecer que a luz está a pulverizar cores por toda a cena. Este problema particular é conhecido como Sangramento de Cor excessivo, ou Fugas de Luz como alguns gostam de lhe chamar.

O problema da hemorragia por cor

Isto não é geralmente um problema com a forma como VRay calcula a IG, mas sim como alguns materiais são mais difíceis de simular de forma realista. No mundo real, alguns materiais apesar de serem bastante coloridos, não sangram tanto. Isto é um testemunho do facto de que a verdadeira simulação de materiais de CG é uma arte complexa que requer que utilizemos truques para conseguirmos o que queremos. Afinal de contas, cada técnica de renderização é apenas uma aproximação. É por isso que é sempre melhor ter uma referência de como a luz reage verdadeiramente numa cena semelhante do mundo real. Demasiado sangramento de IG pode ser igualmente mau como muito pouco dele.

A própria hemorragia da cor é uma propriedade natural da luz e dos materiais. Quando uma luz salta de uma superfície durante o cálculo da IG, ela capta a sua cor e transporta-a para a superfície seguinte. E este processo colore toda a sua cena de formas que não pode prever. Ou assim pensou, porque a VRay já o cobriu lá também. Apresentando o VrayOverrideMtl (VRay Override Material), um material utilitário para definir materiais personalizados para o cálculo da IG, Reflexão e Refracção.

A solução

Assim, deixem-me demonstrar rapidamente como utilizar esta funcionalidade para controlar a cor e intensidade da luz saliente, mantendo o material de base inalterado. Como o nome sugere, o VRayOverrideMtl dá a um objecto a capacidade de utilizar diferentes materiais para calcular as suas propriedades de Iluminação Global, Reflexão e Refracção. Fornece-lhe uma excelente forma de marcar os níveis de hemorragia de cor perfeitos que a sua cena exige. Deixe-me mostrar-lhe como utilizar este material.

  1. Criar um novo VRayOverrideMtl em vez do VrayMtl padrão.
  2. Atribua o seu material original à sua ranhura de base. Isto só afectará a aparência do objecto.
  3. Criar e atribuir um material separado para a ranhura da IG. A VRay ignorará o material de base e, em vez disso, utilizará este material para o seu cálculo da IG.
  4. Pode agora manipular a tonalidade, saturação e valores de intensidade para este material IG e obter uma hemorragia de cor fisicamente correcta ou agradável.
  5. Se quiser neutralizar por completo o efeito da hemorragia da cor, sugiro que utilize um material cinzento com 128 intensidade como substituto da sua IG.

 

Hemorragia por cor

 

Então é isso, pessoal. É uma funcionalidade VRay bastante simples, mas saber quando e como utilizá-la eficazmente pode ajudar muito na obtenção desse renderização fotoreal. Se achou isto útil, não se esqueça de partilhar ou verificar as minhas outras dicas e truques de VRay.

Pode também consultar o Recurso Oficial do VRayOverrideMtl para obter mais informações e exemplos.

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