Pergunte a si mesmo, esta tarefa Max 3ds pode ser automatizada? Se a sua resposta for sim, então dirija-se ao Scriptspot. Ao longo dos anos, o Scriptspot tornou-se o recurso numérico para 3ds Max scripts. Todos estes scripts são concebidos para resolver problemas comuns de Max e acelerar o seu fluxo de trabalho.
Dito isto, deixem-me apresentar-vos um conjunto de ferramentas sofisticadas para nós, utilizadores de VRay. As Ferramentas VRay de Lele é um excelente pacote de scripts gratuitos para os utilizadores de VRay. E dentro desse pacote está um script simples para converter qualquer câmara Max Standard 3ds para uma câmara física VRay.
A sua cena pode ser preenchida com qualquer número de câmaras padrão, mas tudo o que terá de fazer é executar este guião para conversão instantânea. Além disso, o guião também lhe permite criar uma câmara física VRay a partir de qualquer perspectiva.
Conversor de Physcam
- Para converter as suas câmaras padrão, descarregue o ficheiro zip 'Lele's VRay Tools'. Extraia-o e coloque-o na sua pasta Max scripts.
- O guião está na pasta 'Anything_To_Phys_Cam_Max_Max_9'.
- Executar o script a partir do diálogo 'Run Scripts' Max ou arrastar e largar o ficheiro 'proc.mse' sobre a interface do Max.
- Agora obtém uma interface simples de 2 botões para converter as câmaras ou criá-las a partir da vista actual.
- Ao clicar no botão 'Converter Câmara(s)', obterá novas Câmaras Físicas VRay no seu local.
- As novas câmaras corresponderão completamente ao antigo Fiel de Vista e a outros cenários. Mas as câmaras antigas continuam a existir.
- E, portanto, este processo não é destrutivo.
Espero que tenha achado a dica útil. Fique atento a este blogue para mais 3ds Max e VRay Tips and Tricks. Partilhe e comente este post se enfrentar algum problema.