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Como o Evermotion Post Processa os seus Renderizadores no Photoshop

Explicação do fluxo de trabalho pós-processamento

Há mais de uma década que as pessoas da Evermotion têm vindo a criar incríveis cenas de amostra Interior e Exterior para compra. O seu trabalho é uma prova de que tirar imagens do bom para o grande requer trabalho de pós-processamento. Quando se compra uma das suas cenas de amostra, inclui também os ficheiros PSD, completos com todas as camadas e efeitos. Estas amostras proporcionam uma grande oportunidade de aprender o que é necessário para se fazer uma grande visualização.

Assim, para esta lição, vou passar pelo processo utilizado pela Evermotion para o pós-processamento no Photoshop. Estaremos atentos a todos os diferentes passes de renderização necessários e à forma como estes se acumulam nesta cena de amostra. Pode descarregar estes ficheiros de amostra e seguir comigo.

A instalação de vários elementos essenciais de renderização antes de dar o passe de beleza dá-nos a flexibilidade de fixar e melhorar no posto. Muitos erros na renderização final podem por vezes ser corrigidos durante esta fase. Por isso, é sempre aconselhável incluir elementos de renderização adequados antes da renderização.

Vou mostrar-vos como as camadas se empilham nestas etapas:

  1. Começando com o passe de beleza como a nossa camada base ou Camada 0, combinaremos diferentes passagens sobre esta base a fim de melhorar o aspecto final.
  2. O primeiro passe é o elemento de rendição RawReflection. Configurar o modo de mistura para 'Soft Light' com uma opacidade de 50%. Este passo impulsiona os reflexos na cena.
  3. Agora adicione um filtro "Reduzir Ruído" a esta camada reflectora. Pode mexer com as definições ao seu gosto, mas é aconselhável mantê-las perto dos valores por defeito. Isto assegura reflexos limpos e suaves, já que o passe de reflexão é geralmente o mais ruidoso de todos eles.
  4. A seguir, adicionar a passagem de RawGlobalIllumination a uma nova camada (Camada 2). O modo de mistura será novamente 'Soft Light' com uma opacidade de 70%.
  5. Para a Camada 2, vamos misturar apenas as áreas que estão a ser afectadas pela Iluminação Global. Portanto, este render pass funcionará por si só como a nossa máscara de camada. Para o fazer basta seleccionar (Ctrl+A) e copiar (Ctrl+C) este passe de RawGI. Ir ao Menu Layer > Layer Mask > Reveal All, para revelar a ranhura da máscara de camadas. Abra os Canais para a camada e cole (Ctrl+V) na Máscara de Camadas.
  6. Uma outra coisa que pode fazer é ajustar os Níveis desta Máscara para a tornar mais contrastante.
  7. Neste passo, pode corrigir a cor da Camada 2. Ir para Image > Adjustments > Color Balance, e experimentar com os Midtones e Highlights. Cada imagem requer o seu próprio estilo, e só você pode ser o juiz disso. Pode adicionar aqui algumas tonalidades suaves de teal ou verde.
  8. Para dar à imagem uma certa profundidade atmosférica, adicionar uma camada colorida de mostarda clara com uma mistura de 'Soft Light' e 40% de opacidade. Agora adicione o render ZDepth passar para a ranhura da máscara e Inverter (Ctrl+I). Isto cria uma transição agradável de um primeiro plano frio para um fundo quente.
  9. Agora criar uma nova camada de ajuste de Curvas. Adicionar novamente o passe ZDepth como sua máscara, mas sem inverter. Isto permite ajustar as sombras, os meios-tons e os destaques para o primeiro plano.
  10. Para a Camada 4, adicionar um passe de RawLighting com uma mistura de 'Soft Light' e uma opacidade de cerca de 50%.
  11. Se quiser, pode acrescentar um pouco de brilho a todas as refracções. Defina o passe Refraction como Camada 5, e o passe RefractionFilter como sua máscara. Basta misturar esta camada ao seu gosto, mas no meu caso não está assim tão bem aqui, por isso optei por mantê-la escondida.
  12. Finalmente, para o último passo, adicionar uma camada de filtro inteligente com uma máscara Unsharpen (Filter menu > Sharpen > Unsharp Mask) com mistura normal e 70% de opacidade.

 

Portanto, este é o processo utilizado pela Evermotion, um dos muitos fluxos de trabalho que pode utilizar para combinar os seus passes de renderização. Em conclusão, continuem a experimentar utilizando os princípios por detrás destes passos e permanecerão no caminho certo.

Não se esqueça de partilhar e comentar, diga então, feliz renderização.

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Oyebanji
6 anos atrás

Por favor, isto também se aplica aos exteriores, porque eu costumava pensar que a pós-produção é específica de renderização.

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