Pavimento Hexagon com GERADOR DE PISO 2.0
Com a versão paga do Gerador de Piso, que custa apenas 20 euros, obtém padrões adicionais de Herringbone, Chevron, Basket Weave e Hexagon. Neste tutorial veremos como pode montar um pavimento de madeira com padrões Hexagon na sua cena. Um outro benefício para a versão paga é a capacidade de criar padrões verticais também nas paredes. Precisará também do plugin MultiTexture gratuito para aplicar texturas aleatórias em cada tábua.
Pode consultar o meu post sobre como instalar o Floor Generator e utilizar o padrão padrão na versão gratuita aqui.
Uma versão TL;DR é a seguinte:
- Coloque o ficheiro .dlm descarregado para a sua versão Max na sua pasta raiz Max plugins para instalar o gerador de pisos.
- Criar uma tala rectangular para o chão e adicionar-lhe o modificador de gerador de chão. Escolher o padrão Hexagon.
- Os 3 ajustes principais para definir o seu pavimento hexagonal são Radius, Extrude e Bevel.
Criação das Texturas e Material
Uma vez que a Fonte CG não tem texturas específicas para estes padrões extra na sua loja, teremos de ser nós próprios a criá-las.
- Encontre uma grande textura de madeira da sua escolha que seja superior a 4 megapixels. Descarregue também uma simples imagem hexagonal png do Google que nos ajudará a recortar as nossas texturas.
- Importar a madeira e as imagens hexagonais para o Photoshop. Utilizar a imagem hexagonal como máscara sobre a textura da madeira. Pode fazê-lo clicando na imagem hexagonal Ctrl para seleccionar a forma, depois com a textura da madeira activa, premindo o botão de máscara.
- Recortar e salvar 7 áreas diferentes da textura da madeira em forma de hexágono. Isto deve dar-nos variação suficiente. Certifique-se de que estas novas texturas são visualmente distintas uma da outra.
- Criar um novo VRayMtl e ligar o mapa Multitextura na ranhura difusa. Adicione os seus 7 mapas hexagonais à lista de mapas Multitexture. Ajuste os seus parâmetros de reflexão e de brilho para o material de madeira.
- O Floor Generator atribuirá aleatoriamente estas texturas hexagonais às placas no momento do render.
Características e controlos comuns
O plugin do Floor Generator dá-nos a opção de adicionar muita variação às placas do chão utilizando estes controlos comuns:
- Tamanho da prancha: Pode definir aqui o comprimento máximo e mínimo, a largura e o rejunte (espaçamento entre as tábuas), as quantidades de extrusão e de chanfro, e também as compensações do padrão.
- Variação por Conselho de Administração: Estas opções acrescentam variações aplicadas de forma diferente a cada placa para criar a imperfeição do realismo. É possível definir rotação individual, deslocamentos, sobreposições, mas o mais importante é que a inclinação lhe dará aquele aspecto de tábua velha e rangente.
- Generalidades: Estas opções proporcionam controlos rápidos para que as pranchas inteiras tenham a aparência que se deseja. Basta escalá-los ao tamanho desejado, alterar a direcção do fluxo do padrão, alterar o valor da semente para uma variação de um clique, ou compensar as tábuas nos eixos X ou Y. Um controlo de qualidade é para definir o limiar de soldadura para vértices próximos. Estas definições aplicam-se ao objecto gerador de piso como um todo.
- Definições UV: Pode definir o canal UV para este objecto, e também inverter ou deslocar aleatoriamente o mapeamento UV gerado automaticamente para as placas.
- Outras configurações úteis incluem a função Guardar/Carregar, Actualizações, e uma configuração de aviso para evitar criar acidentalmente enormes quantidades de geometria de piso que podem abrandar o seu sistema.
Vantagens:
- Poupa RAM - pode usar texturas mais pequenas para as placas e obter melhores resultados através da dispersão processual das texturas.
- Geometria real - não há necessidade de utilizar mapas de deslocamento para obter uma separação realista entre as placas.
- Remove o efeito de mosaico ao povoar texturas aleatórias através do chão.
- Configuração rápida e navegação fácil.
Desvantagens:
- Tem de renderizar para ver como as texturas foram distribuídas - sem visualização rápida.
- Deve instalar o plugin em qualquer estação de trabalho em que esteja a trabalhar ou transferir o projecto para a mesma.
- Após a conversão para malha, não há forma de voltar atrás e fazer mais alterações.
- Não há biblioteca de texturas disponível - terá de encontrar manualmente texturas que se ajustem a estas formas.
Em geral é um plugin muito elegante, sem dúvida rápido e simples de usar, com a opção de criar padrões de parquet surpreendentes para cada tipo de pavimento de madeira.
Descarregue aqui a amostra do chão - convertida em malha. A fim de ver a amostra correctamente, descarregue o plugin MultiTexture gratuito.
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Alex