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Gerador de Piso 2.0 - Criação de um Piso de Madeira Hexagon

Pavimento Hexagon com GERADOR DE PISO 2.0

Com a versão paga do Gerador de Piso, que custa apenas 20 euros, obtém padrões adicionais de Herringbone, Chevron, Basket Weave e Hexagon. Neste tutorial veremos como pode montar um pavimento de madeira com padrões Hexagon na sua cena. Um outro benefício para a versão paga é a capacidade de criar padrões verticais também nas paredes. Precisará também do plugin MultiTexture gratuito para aplicar texturas aleatórias em cada tábua.

Pode consultar o meu post sobre como instalar o Floor Generator e utilizar o padrão padrão na versão gratuita aqui.

Uma versão TL;DR é a seguinte:

  1. Coloque o ficheiro .dlm descarregado para a sua versão Max na sua pasta raiz Max plugins para instalar o gerador de pisos.
  2. Criar uma tala rectangular para o chão e adicionar-lhe o modificador de gerador de chão. Escolher o padrão Hexagon.
  3. Os 3 ajustes principais para definir o seu pavimento hexagonal são Radius, Extrude e Bevel.

Criação das Texturas e Material

Uma vez que a Fonte CG não tem texturas específicas para estes padrões extra na sua loja, teremos de ser nós próprios a criá-las.

  1. Encontre uma grande textura de madeira da sua escolha que seja superior a 4 megapixels. Descarregue também uma simples imagem hexagonal png do Google que nos ajudará a recortar as nossas texturas.
  2. Importar a madeira e as imagens hexagonais para o Photoshop. Utilizar a imagem hexagonal como máscara sobre a textura da madeira. Pode fazê-lo clicando na imagem hexagonal Ctrl para seleccionar a forma, depois com a textura da madeira activa, premindo o botão de máscara.
  3. Recortar e salvar 7 áreas diferentes da textura da madeira em forma de hexágono. Isto deve dar-nos variação suficiente. Certifique-se de que estas novas texturas são visualmente distintas uma da outra.
  4. Criar um novo VRayMtl e ligar o mapa Multitextura na ranhura difusa. Adicione os seus 7 mapas hexagonais à lista de mapas Multitexture. Ajuste os seus parâmetros de reflexão e de brilho para o material de madeira.
  5. O Floor Generator atribuirá aleatoriamente estas texturas hexagonais às placas no momento do render.

Características e controlos comuns

O plugin do Floor Generator dá-nos a opção de adicionar muita variação às placas do chão utilizando estes controlos comuns:

  1. Tamanho da prancha: Pode definir aqui o comprimento máximo e mínimo, a largura e o rejunte (espaçamento entre as tábuas), as quantidades de extrusão e de chanfro, e também as compensações do padrão.
  2. Variação por Conselho de Administração: Estas opções acrescentam variações aplicadas de forma diferente a cada placa para criar a imperfeição do realismo. É possível definir rotação individual, deslocamentos, sobreposições, mas o mais importante é que a inclinação lhe dará aquele aspecto de tábua velha e rangente.
  3. Generalidades: Estas opções proporcionam controlos rápidos para que as pranchas inteiras tenham a aparência que se deseja. Basta escalá-los ao tamanho desejado, alterar a direcção do fluxo do padrão, alterar o valor da semente para uma variação de um clique, ou compensar as tábuas nos eixos X ou Y. Um controlo de qualidade é para definir o limiar de soldadura para vértices próximos. Estas definições aplicam-se ao objecto gerador de piso como um todo.
  4. Definições UV: Pode definir o canal UV para este objecto, e também inverter ou deslocar aleatoriamente o mapeamento UV gerado automaticamente para as placas.
  5. Outras configurações úteis incluem a função Guardar/Carregar, Actualizações, e uma configuração de aviso para evitar criar acidentalmente enormes quantidades de geometria de piso que podem abrandar o seu sistema.

 

Gerador de pisos

Vantagens:

  • Poupa RAM - pode usar texturas mais pequenas para as placas e obter melhores resultados através da dispersão processual das texturas.
  • Geometria real - não há necessidade de utilizar mapas de deslocamento para obter uma separação realista entre as placas.
  • Remove o efeito de mosaico ao povoar texturas aleatórias através do chão.
  • Configuração rápida e navegação fácil.

Desvantagens:

  • Tem de renderizar para ver como as texturas foram distribuídas - sem visualização rápida.
  • Deve instalar o plugin em qualquer estação de trabalho em que esteja a trabalhar ou transferir o projecto para a mesma.
  • Após a conversão para malha, não há forma de voltar atrás e fazer mais alterações.
  • Não há biblioteca de texturas disponível - terá de encontrar manualmente texturas que se ajustem a estas formas.

Em geral é um plugin muito elegante, sem dúvida rápido e simples de usar, com a opção de criar padrões de parquet surpreendentes para cada tipo de pavimento de madeira.

Descarregue aqui a amostra do chão - convertida em malha. A fim de ver a amostra correctamente, descarregue o plugin MultiTexture gratuito.

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Alex

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