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Modelação de Interiores, Iluminação e Renderização em 3ds Max e VRay 3.6

2018 Guia para Principiantes em Modelação, Iluminação e Renderização de Interiores

Se estiver interessado em renderização de design de interiores, então assistir a este webinar dar-lhe-á uma visão geral de todo o processo de visualização. 3ds Max e VRay são sem dúvida as ferramentas mais populares para a renderização 3d em toda a indústria. Aprenderá o fluxo de trabalho exacto para a criação de interiores fantásticos, destinados especialmente a principiantes. Os principais tópicos aqui abordados são Importar ficheiros DWG, Modelação, Iluminação, atribuição de texturas para Materiais e finalmente Renderização com VRay.

Se é novo no campo da visualização de arquitectura de interiores, então este webinar é uma obrigação para si. Ao longo do processo, aprenderá também algumas dicas e truques úteis de produção.

Para principiantes completos a 3ds Max, sugiro que assistam aos vídeos de arranque de 1 minuto a partir da secção Ajuda. São curtos e precisos, dando-lhe uma base básica de UI e navegação no Max. Siga ao longo do webinar e familiarize-se com o punhado de ferramentas que são utilizadas em 80% do tempo. Desta forma, mostrar-lhe-ei apenas as coisas que precisa de saber para não se sentir perdido ou perplexo com a pletora de opções.

Depois de assistir à formação em webinar, estará pronto para enfrentar a sua primeira visualização. E terá a opção de participar em Workshops Avançados na VRaySchool. Estes workshops são concebidos para fazer avançar o seu conjunto de competências para lidar com sucesso com trabalhos de produção críticos.

Entretanto, vamos discutir os principais tópicos abordados na formação em webinar.

Importação de ficheiros DWG

Ao trabalhar em projectos de visualização comercial, irá encontrar desenhos de elevação no formato DWG. Este é um dos formatos mais comuns para a codificação de desenhos de linhas na indústria. Para visualizar estes desenhos, pode utilizar o DWG Viewer gratuito da Autodesk. Para a edição, necessitará de pacotes como o AutoCAD ou ARCHICAD.

Os ficheiros têm normalmente a frente, a esquerda e as elevações superiores na mesma vista com detalhes extra. Para preparar estes ficheiros para importação em 3ds Max, teremos de os limpar um pouco. Abri-los com o AutoCAD e remover tudo menos a disposição básica do edifício. Desenhos para mobiliário, decorações, candeeiros, árvores, etc. são o tipo de formas que não são necessárias no Max.

É importante manter os ficheiros DWG simples, pois demasiadas formas podem sobrecarregar o Max viewport. Após a limpeza, podemos simplesmente arrastar e largar o ficheiro sobre o viewport.

Também precisamos de configurar a interface Max para um melhor fluxo de trabalho:

  1. Definir as unidades do sistema no Menu Personalizar > Configuração das unidades em milímetros para um melhor desempenho. Defina as Unidades de Visualização para qualquer pessoa com quem se sinta confortável a trabalhar para introduzir as medidas.
  2. Ir para Preferências Gerais em Personalizar novamente e ligar 'Use Real-World Texture Coordinates'. Esta opção permitir-lhe-á descrever o tamanho da textura em valores de medição do mundo real.

 

Modelação

Antes de começarmos a modelar o nosso quarto, precisamos de gerir as formas importadas. É uma boa ideia colocá-las agora numa camada separada das suas próprias. Seleccionar todas as formas e dar-lhes uma cor de arame adequada na aba Modificar. Destacar quaisquer peças extra e criar Grupos para as diferentes vistas.

Utilizar as vistas frontal, esquerda e superior para rodar e alinhar os seus respectivos desenhos de linha. Certifique-se de que os planos de elevação estão centrados na Origem, no Viewport. Se começar a modelar e se afastar demasiado da origem, poderá notar bugs de iluminação e erros.

Agora é o momento de verificar a escala dos planos de elevação para corresponder a unidades do mundo real. Isto pode ser feito utilizando a ferramenta de medida de fita adesiva na secção Ajudantes. Verificar a altura do tecto e escalar todo o plano para coincidir com a altura real da sala.

O processo básico de modelação de estruturas é o seguinte:

  1. Mudar para a vista TOP para modelar as paredes.
  2. Utilizar a ferramenta de linha com o vértice 2.5D snapping activado para criar as formas para as paredes.
  3. É um trabalho simples de traçado onde é necessário iniciar a linha a partir de um vértice e fechá-la no mesmo vértice.
  4. Utilizar o modificador Extrudar para dar volume a estas paredes.
  5. É aconselhável não utilizar directamente as formas dos planos do DWG para extrusão, uma vez que estas podem causar anomalias de iluminação durante a renderização.
  6. Quanto ao chão e ao tecto, criar uma geometria de caixa que cubra toda a sala. Colocar o chão de modo a que o ponto de origem repouse na superfície superior. Duplicá-la como exemplo para o tecto.
  7. Utilizar o mesmo método em forma de linha para preencher o espaço por baixo e por cima das janelas e portas.
  8. Nesta formação, foi utilizada uma geometria de janela pronta para o toque final.

 

Iluminação

O próximo passo importante é a instalação de iluminação. Considerar a iluminação de uma ferramenta de modelagem onde se modela a cena com luzes. Iluminar a cena é um passo criativo que pode fazer ou quebrar a sua visualização. Mas isso não significa que seja difícil montar uma grande iluminação rapidamente.

Também vamos aproveitar este tempo para colocar a nossa Câmara Física VRay na sala. Para interiores, os valores de f/4, 1/100 de velocidade do obturador e 100 ISO funcionam bem. O equilíbrio de brancos deve ser definido para neutro. Se quiser remover o molde amarelo na sala, então pode adicionar uma esfera cinzenta a 50% para a cena, renderizar e escolher a cor do molde sobre ela e definir essa cor como o equilíbrio personalizado. Uma distância focal de 28mm é a mais larga que se deve escolher para espaços interiores.

Colocar a VRay Plane Lights no exterior das janelas e portas que cobrem toda a área. Coloque-as no modo Portal Skylight e torne-as Invisíveis. Isto irá fazê-los transportar a luz do exterior e projectá-la dentro da sala.

Para a luz principal, vamos criar a configuração VRay Sun and Sky apontada através das janelas. É uma simples operação de arrastar e largar para o sol e o céu será automaticamente aplicada. Baixe a intensidade do Sol se desejar e aumente o tamanho do disco do Sol para 4 para sombras mais suaves.

Criação de material

Neste momento, os objectos em cena não têm qualquer material ou mapeamento UV aplicado a eles. Adicionar um simples modificador de mapas UVW tipo caixa para toda a geometria. Para o processo de criação do material, cobriremos isso num curso avançado mais tarde. Nesta formação, utilizei uma biblioteca de materiais prontos e simplesmente arrastei os materiais para parede, chão e tecto para os objectos no viewport.

Se algum material não tiver sido aplicado a um objecto, então ele irá renderizar com a sua cor de fio aplicada sobre ele.

Renderização

Para renderizar a cena, mude a sua visão para a câmara e abra o Diálogo de Renderização a partir da barra de ferramentas principal ou da tecla F10. Defina o VRay Adv 3.6 como o renderizador principal. Para rascunhos rápidos, utilize as seguintes definições:

  1. Desligar as Luzes Ocultas no lançamento dos interruptores Global.
  2. Ajustar o motor de amostragem para Balde com 1/24 para subdivisões min/max com limiar de ruído de 0,01, e tamanho do balde de 12.
  3. Utilizar cartografia exponencial com gama 2.2 em configurações de cartografia a cores e 35/15 para amostras Subdivs/Interp.
  4. Para o cálculo da IG, definir o Mapa de Irradiância (Baixo) como primário e a Cache Ligeira (500) como secundário.
  5. Defina a quantidade de memória disponível para VRay ao máximo que puder dispensar.

 

Se quiser aprender técnicas mais avançadas e levar as suas visualizações para o nível seguinte, então junte-se a qualquer um dos muitos workshops aqui na VRaySchool. Esperamos ver-vos lá. Entretanto, partilhe este post com os seus amigos e coloque as suas dúvidas nos comentários abaixo.

Estes são os princípios básicos que todo o designer de interiores deve dominar! Se quiser mostrar os seus desenhos no seu melhor - saiba como posicionar a sua iluminação e configurar a saída de "equilíbrio branco" da câmara.

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Alex

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