O Ivy Generator é um daqueles plugins "gratuitos para uso comercial" que acrescenta imenso valor ao seu trabalho, mas que não lhe custa um cêntimo. Acredite em mim, este pequeno e elegante plugin é super fácil de usar, e tem controlos profundos que envergonhariam até plugins pagos. O Ivy Generator existe há quase uma década, dando a 3ds Max utilizadores como nós a capacidade de simular realisticamente o crescimento de plantas Ivy ou Creeper nas nossas cenas. A utilização de vegetação tão variada dentro da cena dá-lhe aquele toque fotorealista natural. E utilizar este plugin em todo o seu potencial é exactamente o que vos vou mostrar hoje. Neste guia vou expor todas as suas características em palavras simples, para que estejam operacionais num piscar de olhos.
O plugin é baseado na versão autónoma de Thomus Luft. Além disso, verifique o seu site para ver exemplos que mostram o grande potencial do sistema Ivy Generator.
Para começar, pode descarregar o plugin a partir daqui: GuruWare, basta rolar para o fundo para o link de download. Embora esta página também forneça instruções sobre a utilização do plugin, o meu guia irá ajudá-lo a compreender melhor a sua utilização prática. Uma vez descarregado, descomprima e coloque o ficheiro .dlo correspondente à sua versão 3ds Max na sua pasta de plugins. Poderá então aceder ao plugin em 3ds Max a partir do lançamento da geometria sob o nome do modificador Guruware.
Como funciona o Ivy Generator
O Ivy Generator funciona melhor quando se trabalha com a escala do mundo real dentro do 3ds Max. Se já o faz, basta seguir os passos:
- Seleccionar e colocar o objecto Ivy com Autogrid em qualquer superfície com as normas correctas.
- Agora prima o botão 'Grow Ivy' para iniciar a simulação e vê-la crescer no viewport.
- Pressione novamente para fazer uma pausa.
Voilá! Agora tem um crescimento natural de Hera no seu objecto. É assim tão simples. À Ivy gerada é automaticamente atribuído o material padrão 3ds Max com texturas. E pode convertê-los ainda mais com o Conversor de Cena VRay no menu quad. Acima de tudo, se quiser uma animação de crescimento pode simplesmente configurar um quadro-chave até ao ponto em que o quer fazer crescer. A simulação será então executada como uma animação até esse quadro-chave. As configurações padrão dar-lhe-ão um crescimento natural, mas há muito mais que se pode fazer com ajustes. Na secção seguinte, passarei por todos os vários controlos que o podem ajudar a criar qualquer coisa parecida com um vinhedo.
Características e Controlos
- Parâmetros de cultivo: Estes são os principais controlos que alteram a forma como as videiras se espalham a partir da sua raiz.
- Tamanho de cultivo: Quanto maior for este comprimento, maior é a distância percorrida pelas videiras durante o mesmo período de tempo. Em suma, afecta a velocidade máxima de crescimento de todas as videiras.
- Up-Vector: O valor varia de -1,0 a 1,0, dando-lhe a capacidade de controlar a direcção do crescimento da vinha. O valor de 1,0 faz subir todas as vinhas, enquanto -1,0 as faz descer e 0,0 as faz ir em todas as direcções igualmente.
- Peso primário: Isto controla as mudanças de direcção que as videiras tomam durante a simulação. Este parâmetro tem em conta a direcção anterior da videira. Quanto maior for o seu valor, mais provável é que a vinha continue a seguir a sua última direcção e não zig-zag em demasia, tornando-a próxima da recta.
- Peso Aleatório: Isto adiciona um pouco de aleatoriedade à direcção da vinha para um crescimento natural, acrescentando assim mais curvas.
- Gravidade: Quanto maior for a gravidade, mais difícil será para as videiras crescerem para cima.
- Aderência: Este parâmetro controla o quanto as videiras são atraídas para a malha. Por exemplo, numa sala, quanto mais alto é o seu valor, mais faz com que as videiras sigam os cantos.
- Adh. Distância: Esta é a distância máxima entre a malha e a vinha, abaixo da qual o parâmetro de adesão pode influenciar o crescimento.
- Ramificação: Quanto maior for este valor, maior será o número de ramos criados pelas videiras.
- Comprimento máximo: O comprimento máximo para o ramo antes da sua morte.
- Variação do comprimento: Adiciona variação ao comprimento dos ramos.
- Max Parents: O número máximo de ramos que irão disparar simultaneamente da raiz, actuando como pais para todos os ramos da criança. Ajuda a controlar a densidade de todo o crescimento.
- Semente: Número de aleatoriedade para a simulação.
- Roscas: Número de roscas de CPU a serem utilizadas para simulação.
- Grow Ivy: O botão PRINCIPAL para iniciar e interromper a simulação.
- Turbo Grow: Optimização para reduzir o tempo de simulação.
- Idade e Parar em: Especifica a idade da Hera enquanto está a ser simulada. Também se pode animar este parâmetro. Enquanto a função "parar em" permite definir a idade máxima.
- Malha: Dá-lhe a capacidade de alterar os parâmetros de densidade, tamanho, policontagem e aleatorização para as malhas de Ramo e Folha por defeito.
- Ver/Render: Pode facilmente alternar a visibilidade de diferentes ramos e elementos foliares no viewport.
- Textura: O rollout de textura permite transformar os UV para a malha, e a opção de misturar os diferentes materiais das folhas com as suas respectivas cores de vértice. Além disso, também se pode definir a variação de cor com base na idade das folhas. Tudo isto garante texturas naturais de grande aspecto para aquele realismo acrescido. Agora, isto é algo que não se encontra normalmente num plugin gratuito hoje em dia. Portanto, lembre-se de usar esta funcionalidade quando puder.
- Malhas de Folha: Esta característica permite que o Ivy Generator substitua a malha padrão da folha por qualquer objecto na sua cena. Pode facilmente transformar a nova malha clicando duas vezes no botão de substituição da transformação junto a ela.
- Pré-ajustado: Como qualquer plugin principal, pode facilmente carregar e guardar as suas configurações personalizadas a partir deste lançamento.
- Diversos: O plugin também apresenta algumas funcionalidades adicionais como a capacidade de escalar todos os parâmetros através de uma única definição e até extrair formas estriadas dos ramos simulados.
Dicas e Truques
- Para garantir que as suas vinhas não crescem num objecto que deseja excluir, pode congelar esse objecto no menu Propriedades do objecto. Isto diz ao plugin para ignorar esse objecto durante a fase de simulação. Isto é especialmente útil para excluir objectos como janelas e portas.
- Uma vez que a policontada no objecto gerado é bastante alta, faz sentido usar modificadores como o ProOptimizer, Optimize ou MultiRes para baixar a policontada e ainda reter detalhes suficientes. Além disso, pode até converter a rede Ivy num objecto VRay Proxy para a optimização do viewport.
- O plugin não permite fazer alterações à malha gerada após as pausas de simulação. Quaisquer alterações aos parâmetros só são aplicadas a qualquer nova simulação que se execute. Isto inclui o crescimento de uma hera existente, o que significa que se pode facilmente moldar a forma como a hera cresce e se parece à medida que envelhece.
Espero que já tenha compreendido bastante bem a funcionalidade deste poderoso plugin. Agora não espere, abra o Max e comece a simular algumas vinhas espantosas. E é mais do que bem-vindo a navegar através dos meus outros tutoriais para melhorar as suas capacidades de Max e VRay. Divirta-se.