Aprenda a Fazer Objectos de Pano Realistas com o Maravilhoso Designer!
Sei que apenas riscamos a superfície do que se pode fazer com este programa. O Marvelous Designer tornou-se a minha plataforma favorita para criar modelos de tecido realistas, tais como: roupa de cama, almofadas, tapetes, cortinas, toalhas, mapas de mesa, guardanapos...etc.
Posso continuar, uma vez que a lista de coisas que pode fazer com o Maravilhoso Maravilhoso Designer nunca mais acaba!
- Obtém-se malhas com aspecto orgânico e natural
- O tecido parece sempre elegante e de alta classe em rendilhado
- Adiciona um realismo incrível - os detalhes nessa simulação de tecido são incríveis!
Basta olhar para o trabalho de Ramon Zancanaro - a cena não está demasiado povoada de objectos, mas parece muito cheia e rica em detalhes - graças ao Marvelous Designer, uma vez que a maior parte da cena está coberta de um aspecto realista".Tapete de pano“.
De qualquer modo, aqui está o vídeo que descreve todo o processo:
O Marvelous tem uma interface bastante directa. O viewport está dividido em duas secções - vista 3d e vista 2d. Ambas as secções têm o seu próprio conjunto de controlos na parte superior. É possível criar diferentes formas do pano na vista 2d. Dentro da vista 3d pode orbitar em volta e interagir com o pano. Pode facilmente importar malhas para a cena para interagir também com a simulação do pano. Esta é uma excelente forma de simular almofadas e lençóis sobre uma cama estática.
Para reiniciar a simulação, pode premir Ctrl+F. O clique esquerdo na vista 3d permite-lhe mover o pano, enquanto que o clique direito controla a órbita. O botão de simulação é o primeiro na barra de ferramentas. Para alterar todas as propriedades do material do pano, pode aceder ao separador do Editor de Propriedades na extrema direita do ecrã. Vá em frente e brinque com configurações tais como Elasticidade, Espessura, Encolhimento, Pressão, etc.
Uma outra característica fixe do Maravilhoso é que se pode seleccionar a partir de uma gama de predefinições de material de tecido pelo nome. Portanto, a simulação será executada como se o pano fosse algodão, couro ou lã. É claro que pode ajustar as configurações de material que compõem estas predefinições para um controlo mais fino.
Pode fazer formas e colocar linhas de costura sobre elas, após o que pode seleccionar o botão 'máquina de costura' e coser qualquer um dos lados juntos. Coser todos os lados de 2 rectângulos uns com os outros permitir-lhe-á fazer uma almofada. Basta adicionar algum valor de pressão à sua simulação para encher com ar. Penso que ao usar o Marvelous, com configurações tão simples e auto-explicativas, está apenas limitado pela sua imaginação. Este é definitivamente um software que cada profissional 3d deve aprender e utilizar.
E no caso de querer adicionar mais resolução ao seu pano, pode adicionar um modificador de turbo-molhooth sobre ele.
Coisas espantosas, certo?!
Continuo a não gostar de como é divertido brincar com essas coisas 🙂
E ainda há muitas coisas a cobrir, como UVs, texturização, mapeamento, importação, exportação e animação de objectos pendurados, tais como cortinas, etc.
Vou dedicar mais tempo e criar alguns tutoriais fixes cobrindo mais destes assuntos, adicionando mais algum tecido à minha cena NUBA 🙂
Vá ao website do Marvelous Designer e descarregue a sua versão de 30 dias de trilha gratuita.
Brinca com ele e diverte-te, ou repete os meus passos e vê se obtens os mesmos resultados. As suas imagens podem parecer tão reais se usar esses elementos orgânicos com atenção aos detalhes.
Lembre-se:
"Uma das principais razões pelas quais as imagens 3D não parecem realistas - é a falta de detalhes orgânicos de alta qualidade".
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Fale em breve,
Alex
Estou a falar a sério, partilhem, liguem-nos! 😀