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MEGASCANS in UNREAL ENGINE | BRIDGE WORKFLOW

MEGASCANS

Verifique aqueles MEGASCANS fixes - "Biblioteca digitalizada em 3D real de alta qualidade" de 3DModels, Materiais, e outros bens! Pode ser facilmente importado para o UNREAL ENGINE.

Eis como instalar e trabalhar com Quixel MEGASCANS e BRIDGE dentro do UNREAL ENGINE. Esta demonstração mostra todo o fluxo de trabalho para ajustes de textura com 3DsMax.

Sei que pode ser uma dor anular os UV's para materiais já compilados em Unreal Engine. Materiais como ficheiros de exportação DATASMITH, que têm muitos nós e mapas para ajustar. Pode corrigir esses UV em 3DsMax e depois usar o mesmo nome de ficheiro para exportar o seu modelo fixo, usando o DATASMITH, claro.

Depois, no UNREAL ENGINE, pode simplesmente clicar em "reimportar" e o seu modelo com ser actualizado. Isto deve ser uma correcção fácil para quaisquer modelos que necessitem de reajustamento UV.

Lembre-se de usar unidades mundiais no seu mapa UV dentro do 3DsMax. A escala da textura também é indicada em BRIDGE, ao descarregar pode escolher qual a resolução a descarregar. Sugiro a utilização de 2K para projectos que estão prestes a ir para VR. E 4k para fins de produção. 8K são apenas se fizermos uma produção de vídeo de 4K. No caso de ainda estarmos a produzir FULL HD 1080p, então 4K texturas serão apenas suficientes para essa qualidade.

Estamos actualmente a actualizar a nossa aula de MOTOR UNREAL - é bem-vindo a juntar-se aqui: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-vr-interior-tour-with-3dsmax-vray-photoshop/

Muitas actualizações e fluxos de trabalho frescos estão a ser introduzidos para fazer o ArchVIZ. UNREAL ENGINE e Twinmotion estão agora a ser pioneiros neste novo conceito da tecnologia RayTracing.

Iremos cobrir esses fluxos de trabalho nas nossas aulas Udemy.

Saiba mais na nossa secção de tutoriais GRATUITOS

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