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METAHUMAN to UE4 - Design e redireccionamento de Animação

MetaHumano para UE4

Aprenda a exportar METAHUMAN para a UE4 - Design e Animação de Retargeting - Fluxo de trabalho fácil:

Neste momento este programa ainda está em BETA - por isso todos são bem-vindos a participar GRATUITAMENTE!

No caso de querer seguir este tutorial. Descarregar o Pacote de Animação gratuito Aqui: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/strike-a-pose-animation-pack

Obtenha-o GRATUITAMENTE antes de expirar (Unreal Engine Marketplace gratuito para este mês)

Os Metahumans também podem ser exportados para todas as outras plataformas 3D, tais como 3DsMax, Maya, etc..

Penso que se vai tornar muito valioso, uma vez que com METAHUMANS não se consegue vencer essa qualidade e velocidade de criação de personagens!

Se gostou deste tutorial, não se esqueça de se Inscrever e Seguir.

No próximo vídeo, vou mostrar-vos como corrigir esses bens de animação para corresponder a qualquer tipo de corpo. Sei que, em alguns casos, os braços podem "atravessar" o corpo. Portanto, temos de fixar a rotação conjunta no esqueleto e criar novos quadros-chave para essa mudança.

O motor irreal só se vai tornar mais rápido e mais fácil de trabalhar. Toda a beleza disto é que é Hiper-Realista com a tecnologia de Ray Tracing. E não se pode vencer essa qualidade dos objectos Photo Scaneados.

Os megascans têm uma biblioteca completamente GRATUITA para os utilizadores da UE4 utilizarem. E em breve haverá uma ferramenta de modelagem! Poderá criar o seu modelo a partir de desenhos CAD na UE4.

Portanto, agora é a melhor altura para se familiarizar com este software. É GRATUITO, por isso aproveite-o enquanto dura.

Se quiser aprender a UE4, temos aqui uma aula de Interior: VR Tour com UE4 3DsMax e VRay

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