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Formação em Webinars de Modelação, Iluminação e Renderização para principiantes

Visualização Simplificada

Um guia para principiantes

O objectivo deste webinar é dar-lhe, um utilizador principiante VRay e Max, uma visão geral do processo de visualização. Os principais tópicos aqui abordados são Importar ficheiros DWG, Modelagem, Iluminação, Atribuição de Materiais e finalmente Renderização.

Se é novo no campo da visualização arquitectónica, então este webinar é uma obrigação para si. Ao longo do processo, aprenderá também algumas dicas e truques úteis de produção.

Depois de assistir à formação em webinar, estará pronto para enfrentar a sua primeira visualização. E terá a opção de participar em Workshops Avançados na VRaySchool. Estes workshops são concebidos para fazer avançar o seu conjunto de competências para lidar com sucesso com trabalhos de produção críticos.

Entretanto, vamos discutir os principais tópicos abordados na formação em webinar.

Importação de ficheiros DWG

Ao trabalhar em projectos de visualização comercial, irá encontrar desenhos de elevação no formato DWG. Este é um dos formatos mais comuns para a codificação de desenhos de linhas na indústria. Para visualizar estes desenhos, pode utilizar o DWG Viewer gratuito da Autodesk. Para a edição, necessitará de pacotes como o AutoCAD ou ARCHICAD.

Os ficheiros têm normalmente a frente, a esquerda e as elevações superiores na mesma vista com detalhes extra. Para preparar estes ficheiros para importação em 3ds Max, teremos de os limpar um pouco. Abri-los com o AutoCAD e remover tudo menos a disposição básica do edifício. Desenhos para mobiliário, decorações, candeeiros, árvores, etc. são o tipo de formas que não são necessárias no Max.

É importante manter os ficheiros DWG simples, pois demasiadas formas podem sobrecarregar o Max viewport. Após a limpeza, podemos simplesmente arrastar e largar o ficheiro sobre o viewport.

Também precisamos de configurar a interface Max para um melhor fluxo de trabalho:

  1. Definir as unidades do sistema no Menu Personalizar > Configuração das unidades em milímetros para um melhor desempenho. Defina as Unidades de Visualização para qualquer pessoa com quem se sinta confortável a trabalhar para introduzir as medidas.
  2. Ir para Preferências Gerais em Personalizar novamente e ligar 'Use Real-World Texture Coordinates'. Esta opção permitir-lhe-á descrever o tamanho da textura em valores de medição do mundo real.

 

Modelação

Antes de começarmos a modelar o nosso quarto, precisamos de gerir as formas importadas. É uma boa ideia colocá-las agora numa camada separada das suas próprias. Seleccionar todas as formas e dar-lhes uma cor de arame adequada na aba Modificar. Destacar quaisquer peças extra e criar Grupos para as diferentes vistas.

Utilizar as vistas frontal, esquerda e superior para rodar e alinhar os seus respectivos desenhos de linha. Certifique-se de que os planos de elevação estão centrados na Origem, no Viewport. Se começar a modelar e se afastar demasiado da origem, poderá notar bugs de iluminação e erros.

Agora é o momento de verificar a escala dos planos de elevação para corresponder a unidades do mundo real. Isto pode ser feito utilizando a ferramenta de medida de fita adesiva na secção Ajudantes. Verificar a altura do tecto e escalar todo o plano para coincidir com a altura real da sala.

O processo básico de modelação de estruturas é o seguinte:

  1. Mudar para a vista TOP para modelar as paredes.
  2. Utilizar a ferramenta de linha com o vértice 2.5D snapping activado para criar as formas para as paredes.
  3. É um trabalho simples de traçado onde é necessário iniciar a linha a partir de um vértice e fechá-la no mesmo vértice.
  4. Utilizar o modificador Extrudar para dar volume a estas paredes.
  5. É aconselhável não utilizar directamente as formas dos planos do DWG para extrusão, uma vez que estas podem causar anomalias de iluminação durante a renderização.
  6. Quanto ao chão e ao tecto, criar uma geometria de caixa que cubra toda a sala. Colocar o chão de modo a que o ponto de origem repouse na superfície superior. Duplicá-la como exemplo para o tecto.
  7. Utilizar o mesmo método em forma de linha para preencher o espaço por baixo e por cima das janelas e portas.
  8. Nesta formação, foi utilizada uma geometria de janela pronta para o toque final.

 

Iluminação

O próximo passo importante é a instalação de iluminação. Considerar a iluminação de uma ferramenta de modelagem onde se modela a cena com luzes. Iluminar a cena é um passo criativo que pode fazer ou quebrar a sua visualização. Mas isso não significa que seja difícil montar uma grande iluminação rapidamente.

Também vamos aproveitar este tempo para colocar a nossa Câmara Física VRay na sala. Para interiores, os valores de f/4, 1/100 de velocidade de obturação e 100 ISO funcionam bem. O equilíbrio de brancos deve ser definido para neutro. Uma distância focal de 28mm é a mais larga que se deve escolher para espaços interiores.

Colocar a VRay Plane Lights no exterior das janelas e portas que cobrem toda a área. Coloque-as no modo Portal Skylight e torne-as Invisíveis. Isto irá fazê-los transportar a luz do exterior e projectá-la dentro da sala.

Para a luz principal, vamos criar a configuração VRay Sun and Sky apontada através das janelas. É uma simples operação de arrastar e largar para o sol e o céu será automaticamente aplicada. Baixe a intensidade do Sol se desejar e aumente o tamanho do disco do Sol para 4 para sombras mais suaves.

Materiais

Neste momento, os objectos em cena não têm qualquer material ou mapeamento UV aplicado a eles. Adicionar um simples modificador de mapas UVW tipo caixa para toda a geometria. Para o processo de criação do material, cobriremos isso num curso avançado mais tarde. Nesta formação, utilizei uma biblioteca de materiais prontos e simplesmente arrastei os materiais para parede, chão e tecto para os objectos no viewport.

Se algum material não tiver sido aplicado a um objecto, então ele irá renderizar com a sua cor de fio aplicada sobre ele.

Renderização

Para renderizar a cena, mude a sua visão para a câmara e abra o Diálogo de Renderização. Defina o VRay como o renderizador principal. Para rascunhos rápidos, utilize as seguintes definições:

  1. Desligar a filtragem de imagens de AA e Mapa.
  2. Configurar o motor de amostragem para Subdivisão Adaptativa com -1/2 para passos min/max.
  3. Utilizar cartografia exponencial com gama 2.2 em definições de cartografia a cores.
  4. Para o cálculo da IG, definir o Mapa de Irradiância (Muito Baixo) como primário e a Cache Ligeira (500) como secundário.
  5. Defina a quantidade de memória disponível para VRay ao máximo que puder dispensar.

 

Se quiser aprender técnicas mais avançadas e levar as suas visualizações para o nível seguinte, então junte-se a qualquer um dos muitos workshops aqui na VRaySchool. Esperamos ver-vos lá. Entretanto, partilhe este post com os seus amigos e coloque as suas dúvidas nos comentários abaixo.

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