SIMULAÇÃO DE TEMPESTADE OCEÂNICA
Neste tutorial, vamos examinar como fazer uma Tempestade Oceânica realista, criando um RIG. Que pode ser facilmente ajustada para produzir água tempestuosa de aspecto realista.
200 quadros de simulação (16 mil células) demoraram cerca de 1-2 horas. A apresentação desta amostra demorou cerca de 8h a 720p.
Para um fácil seguimento deste tutorial, pode descarregar todo o meu "Ocean Storm Blueprint" abaixo.
Planta da Tempestade Oceânica
Aqui está algo que o pode ajudar a compreender melhor todo o quadro - olhando para isto como um sistema único no seu todo.
Espero que ache este projecto útil, uma vez que aqui tudo o que precisa de definir para o fazer funcionar.
Certifique-se de ter a unidade certa à escala 1 unidade = 10 cm - Encontrei este truque há muito tempo nos Fóruns do ChaosGroup, e desde então estou a usá-lo.
A razão para isso é que quando estou a escalar tudo em 10 números, tenho menos com que trabalhar. Por exemplo, as minhas ondas são de 3m que estão visualmente correctas nessa escala de unidade.
Se gostou deste tutorial e quer aprender mais sobre esse assunto, é mais do que bem-vindo para assistir aos meus 2 webinars:
Projecto MANTUS VRay | Parte 1
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