A iluminação baseada em imagens utilizando Imagens de Alto Alcance Dinâmico (HDRI) tornou-se um método de iluminação de base na arena da visualização. A ideia por detrás deste método é simples mas brilhante. Capte uma visão de 360 graus do mundo real e use-a para iluminar a sua cena CG. Como resultado, obtém-se uma iluminação global precisa que as luzes virtuais raramente podem combinar. Pode mesmo ser usado como uma aproximação para iluminação global, uma vez que ilumina a cena a partir de todas as direcções possíveis.
Mas para capturar dados de luz do mundo real, um simples panorama jpeg não serve. Para este fim, precisamos de imagens de gama dinâmica elevada. Os formatos de ficheiro tais como .hdr e .exr são os mais populares para armazenar dados HDRI. Estas imagens são de 32 bits por canal em comparação com os 8 bits por canal para jpegs padrão. Isto permite-lhes armazenar exponencialmente mais informação sobre a luz, cor e intensidade capturada por uma câmara. Estes valores actuam então como multiplicadores de luz durante o cálculo.
Portanto, a nossa imagem conhece agora verdadeiramente as enormes diferenças de brilho, como a que existe entre o sol e o céu. Pode ver estes pixels escondidos abrindo um HDRI no Adobe Photoshop e deslizando o seu valor de exposição para a esquerda e para a direita. Notará que a imagem tem dados de diferentes níveis de exposição. E é exactamente assim que os HDRI também são criados, fotografando fotografias panorâmicas em diferentes exposições, e combinando-as.
Para começar a aprender como iluminar a sua cena com o HDRI, precisará de um mapa HDRI do céu a seguir. Felizmente, um dos melhores criadores de mapas HDRI do céu, Peter Guthrie, disponibilizou gratuitamente um excelente mapa. Pode descarregá-lo a partir daqui.
Iluminação com HDRI
Para iluminar a cena no máximo em 3ds, siga estes passos:
- Crie uma nova luz VRay Dome na sua cena. Certifique-se de que o seu multiplicador está definido para 1.0.
- Acrescentar um novo mapa VRayHDRI na ranhura de textura da luz da cúpula. Por defeito, a luz da cúpula está definida para utilizar apenas o hemisfério superior do mapa, o que é perfeito para os céus. Esta entrada de mapa foi especificamente concebida para ser utilizada com ficheiros HDRI.
- Criar uma instância deste mapa VRayHDRI e carregar o mapa do céu descarregado através da ranhura do bitmap. O mapa deve ser esférico por defeito.
- Não se preocupe se o mapa parecer completamente branco. Isto deve-se a uma pré-visualização demasiado exposta. Pode corrigir isto, definindo a Overall mult. para 0,1 e a Render mult. para 10.
- Para visualizar este mapa aplicado no seu viewport, ligue-o à janela do mapa de ambiente de fundo, e mude o fundo do seu viewport para a opção de mapa de ambiente.
- Também se pode mudar a direcção do sol através da rotação Horiz. spinner do mapa. Esta mudança será visível no seu viewport.
- Finalmente, nem todos os HDRI têm o mesmo nível de alcance dinâmico. Isto significa que o sol pode não ser tão intenso de modo a lançar sombras fortes. Para fazer o nosso HDRI lançar sombras ao nosso gosto, podemos afinar o cenário inverso do jogo.
- O ajuste de gama inversa no mapa VRayHDRI controla a função gama da nossa imagem. Valores inferiores a 1,0 aumentam o contraste do nosso mapa do céu, tornando o nosso sol brilhante ainda mais brilhante, fazendo com que este lance sombras mais fortes.
- Um valor de 0,70-0,75 funciona melhor para os mapas criados por Peter Guthrie.
Além disso, também pode utilizar os belos céus como pano de fundo. A maioria dos HDRIs do céu de qualidade são de altíssimas resoluções, pelo que não terá quaisquer problemas com pixelação quando usados como fundo.
Espero que tenha achado este tutorial útil.
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