No mundo da Visualização Arquitectónica, o uso do normal ou de solavancos só o levará até agora. Provavelmente sabe o que quero dizer, certo? Enquanto que os mapas normais e de solavancos ajudaram a criar detalhes falsos durante os anos passados, estamos a ver uma nova tendência.
Com um poder de processamento de CPU e RAM cada vez maior, podemos agora destemidamente optar por criar detalhes com geometria real. Isto é especialmente crucial para cenas interiores, onde o fotorrealismo tem de ser absoluto. Os mapas normais, por outro lado, não podem simular a formação de sombras reais e variações e desníveis realistas. O pior de tudo é o efeito de azulejo criado pela utilização de um simples chão texturado. Para obter esse nível máximo de realismo, porque não criar também os seus pavimentos com geometria real.
Não se preocupe, não lhe estou a pedir que os crie manualmente à mão. Fazer isso seria cansativo, a menos que tivesse um guião especial para isso. Espere, tem mesmo, e já existe há muito tempo. Acima de tudo, foi agora actualizado para a versão 2.0, com muitas novas funcionalidades. Agora, apenas com o ajuste de alguns parâmetros, pode criar tábuas ou ladrilhos de madeira realistas para as suas cenas. E se estiver a pensar em como adicionar texturas a cada elemento, pode facilmente usar o Mapa MultiTexture gratuito para isso.
Portanto, vamos começar e explorar o que o Floor Generator pode fazer por nós.
Gerador de pisos
Antes de mais, é necessário criar uma conta gratuita na CG Source. Isto permitir-lhe-á descarregar ou a versão gratuita do Floor Generator ou comprar a versão completa. Vá em frente e descarregue tanto o Floor Generator como o script MultiTexture Map. Para instalar, basta colocá-los no directório de plugins da sua pasta raiz 3ds Max.
Agora basta lançar o 3ds Max e seguir estas instruções para ter uma ideia desta ferramenta:
- Criar qualquer forma ou geometria 2d. Isto pode ser qualquer coisa, desde um rectângulo, círculo, forma personalizada até um objecto plano. Desde ver. 2, pode criá-los em qualquer orientação, e não apenas horizontalmente.
- Vá à sua secção modificadora para o seu objecto e escolha o modificador Floor Generator. Nota: Se estiver a usar ver. 1, então precisa de abrir e executar o guião enquanto mantém o objecto seleccionado.
- E aí o tem. A sua forma foi transformada numa geometria de pavimento com tábuas individuais.
- Para aplicar uma textura diferente a cada uma das tábuas, use o Mapa MultiTexture na ranhura difusa do seu VRayMtl para este objecto.
- Dentro das opções do mapa, pode abrir e seleccionar múltiplas texturas que serão atribuídas aleatoriamente às tábuas individuais.
- Se necessário, pode comprar estas texturas de madeira de alta qualidade na própria Fonte CG.
Para aprofundar com esta ferramenta, vejamos os seus diferentes parâmetros.
Características e Controlos
O plugin do Floor Generator dá-nos a opção de adicionar muita variação às nossas placas de chão utilizando estes controlos:
- Tamanho da prancha: Pode definir aqui o comprimento máximo e mínimo, a largura e o rejunte (espaçamento entre as tábuas), as quantidades de extrusão e de chanfro, e também as compensações do padrão.
- Variação por Conselho de Administração: Estas opções acrescentam variações aplicadas de forma diferente a cada placa para criar a imperfeição do realismo. É possível definir rotação individual, deslocamentos, sobreposições, mas o mais importante é que a inclinação lhe dará aquele aspecto de tábua velha e rangente.
- Generalidades: Estas opções proporcionam controlos rápidos para que as pranchas inteiras tenham a aparência que se deseja. Basta escalá-los ao tamanho desejado, alterar a direcção do fluxo do padrão, alterar o valor da semente para uma variação de um clique, ou compensar as tábuas nos eixos X ou Y. Um controlo de qualidade é para definir o limiar de soldadura para vértices próximos. Estas definições aplicam-se ao objecto gerador de piso como um todo.
- Definições UV: Pode definir o canal UV para este objecto, e também inverter ou deslocar aleatoriamente o mapeamento UV gerado automaticamente para as placas.
- Outras configurações úteis incluem a função Guardar/Carregar, Actualizações, e uma configuração de aviso para evitar a criação acidental de enormes quantidades de geometria de piso que podem abrandar o seu sistema.
Agora que sabe como criar tábuas de pavimento reais, pode até experimentar e criar azulejos com este plugin. Já não terá de confiar em lombadas ou mapas normais para os seus pavimentos. Se quiser experimentar outros padrões de pavimentos como Herringbone, Chevron, Basket Weave e Hexagon, pode comprar a versão completa por 20 euros.
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haha primeiro comentário