Material de água animada em motor irreal 4
Rapazes, hoje vou mostrar-vos uma técnica simples mas eficaz para criar um material de água animada realista. Este material terá ondas simples passando por cima dele em loop para simular a superfície da água, tal como numa piscina.
Utilizei estas 2 texturas para criar o meu material aquático animado com a UE4. Basta clicar com o botão direito do rato, descarregar e começaremos:
Mapa de cores de base
Mapa normal
Siga os passos abaixo para criar o seu próprio material aquático animado:
- Criar um novo material, abri-lo numa nova janela e adicionar estes mapas às ranhuras de Cor de Base e Normal, importando-os como Amostras de Textura.
- Definir o modo de mistura deste material para 'Translúcido' e o modo de iluminação para 'Volume de Translucidez de Superfície'.
- Acrescentar uma constante com um valor de 1,0 à ranhura metálica.
- Adicionar outra constante com um valor de 0,8 à Specular e uma constante de 0,0 à ranhura do parâmetro Roughness.
- Para que a nossa água pareça fresca e apelativa, dar-lhe-emos um brilho próprio. Podemos acrescentar uma 'Constant 3 Vector' à Cor Emissiva e dar-lhe uma tonalidade cianística.
- Para a Opacidade, precisamos de adicionar um nó 'Fresnel' e ligar uma 'Constante' ao seu parâmetro ExponentIn para controlar a força do efeito.
- Também podemos acrescentar os mesmos nós da Opacidade para controlar a Refracção do nosso material.
- A seguir é a parte da animação. Vamos manipular o nosso mapa normal para criar a ilusão de ondas na superfície da água. Funcionará melhor se animarmos 2 padrões que se opõem um ao outro. Duplicar o mapa normal e ligar ambos através de um nó 'LERP' (A e B) que, por sua vez, se liga ao parâmetro Normal do material.
- A fim de animar os mapas normais, vamos adicionar um nó 'Panner' à ranhura de entrada de UVs de cada mapa normal. Definir os valores X e Y para um Panner para 0,02 e 0,03 e para o outro adicionar -0,02 e -0,03.
- É isso, agora tem um material de água animada e fresca.
Desfrute! e fique atento a mais dicas, truques, e tutoriais.
Subscrever
Por favor faça login para comentar
1 Comentário
Mais antigo