UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR
Neste tutorial, vamos descobrir como criar a UE4 INTERIOR LIGHTING! Contudo, antes de começarmos a acrescentar luzes, precisamos de preparar a nossa cena.
Eis como o podemos fazer:
- Mapas de iluminação em escala para cor de laranja
- Adicionar Volume de Pós-processamento Nuralizante
- Aplicar volume de importância da massa leve (cobrir toda a cena)
- Ajustar portais de massa leve em cada abertura
- Captura de Reflexão Esférica Popular em cada sala
Estes são os elementos essenciais para fazer este trabalho no seu melhor! Na próxima fase, vamos acrescentar luzes e cozê-las na nossa cena.
Certificar-se de não exagerar com os Lighting Maps . As paredes escondidas nas traseiras não precisam de ter cozedura de alta qualidade. Coisas que não se vêem podem ser deixadas na cor verde.
O mesmo se aplica às Capturas de Reflexão Esféricas - Colocar uma esfera de reflexão em cada sala e limitar a sua influência. A limitação (influência esférica) tem de ser por sala, caso contrário, os reflexos serão demasiado distorcidos e obterão uma curvatura onde as linhas rectas têm de estar.
Assim que cozinhamos tudo o que se possa notar que os reflexos podem ter resultados demasiado inclinados, nesse caso, precisamos de acrescentar outra Captura de Reflexão Esférica naquele local.
Se quiser saber mais, inscreva-se na nossa UE4 INTERIOR CLASSE no nosso Website ou na UDEMY
Muito obrigado por assistir!
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A parte 2 será lançada amanhã!