Foto de perfil

UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR - PARTE 1 - PREPARAÇÃO DA CENA

UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR

Neste tutorial, vamos descobrir como criar a UE4 INTERIOR LIGHTING! Contudo, antes de começarmos a acrescentar luzes, precisamos de preparar a nossa cena.

Eis como o podemos fazer:

  1. Mapas de iluminação em escala para cor de laranja
  2. Adicionar Volume de Pós-processamento Nuralizante
  3. Aplicar volume de importância da massa leve (cobrir toda a cena)
  4. Ajustar portais de massa leve em cada abertura
  5. Captura de Reflexão Esférica Popular em cada sala

Estes são os elementos essenciais para fazer este trabalho no seu melhor! Na próxima fase, vamos acrescentar luzes e cozê-las na nossa cena.

Certificar-se de não exagerar com os Lighting Maps . As paredes escondidas nas traseiras não precisam de ter cozedura de alta qualidade. Coisas que não se vêem podem ser deixadas na cor verde.

O mesmo se aplica às Capturas de Reflexão Esféricas - Colocar uma esfera de reflexão em cada sala e limitar a sua influência. A limitação (influência esférica) tem de ser por sala, caso contrário, os reflexos serão demasiado distorcidos e obterão uma curvatura onde as linhas rectas têm de estar.

Assim que cozinhamos tudo o que se possa notar que os reflexos podem ter resultados demasiado inclinados, nesse caso, precisamos de acrescentar outra Captura de Reflexão Esférica naquele local.

Se quiser saber mais, inscreva-se na nossa UE4 INTERIOR CLASSE no nosso Website ou na UDEMY

Muito obrigado por assistir!

Partilhe-o com os seus amigos 🙂

A parte 2 será lançada amanhã!

 

Subscreva os TUTORIAIS GRATUITOS da UE4

* indica necessário



Subscrever
Notificar de
1 Comentário
Mais antigo
Mais recente Mais Votados
Feedbacks em linha
Ver todos os comentários
© Arch.Viz. Escola Online 2014
Junte-se ao
A MAIOR LISTA DE CORREIO
Faça parte do Smart VRay Workflow
Mantenha-se actualizado
Experimente, pode cancelar a sua inscrição em qualquer altura.
Close-link

Login

Registe-se

Criar uma conta
Criar uma conta Voltar para login/registo