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UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR - PARTE 4 - LUZES DE VRAY em DATASMITH

UE4 ILUMINAÇÃO INTERIOR

Neste tutorial em vídeo, vou mostrar-vos como configurar completamente a vossa ILUMINAÇÃO INTERIOR UE4. Este método mostrou muito bons resultados de cozedura de massa leve.

Desta vez vamos usar luzes VRay e manipulá-las para nos aproximarmos do VRay Render original.

Desta vez a luz solar não era tão intensa 10=lux, mas o saltar secundário era 15!

Portanto, é um bom truque para equilibrar a sua luz e obter uma melhor aparência de massa leve.

Além disso, o Céu estava a dar 3 ressaltos, como rampa de iluminação adicional para o ambiente geral.

Se quiser obter bons resultados e compreender como tudo isto funciona, precisa de praticar essas competências. Faça alguns bolos de massa leve na sua cena, primeiro com luzes mais intensas, depois com menos e mais ressaltos secundários.

Estes testes dar-lhe-ão uma sensação de como a iluminação está a ser cozida.

Alinhei aqui o processo completo de como preparar e montar a vossa iluminação interior.

A sua tarefa é testar e ver o que funciona melhor. Dessa forma, pode fazê-lo mais tarde por si próprio!

Quer saber mais sobre a UE4 Iluminação de Interiores?

No próximo tutorial, vou mostrar-vos como a UE4 INTERIOR LIGHTING feita com VRay para a UE4 se parece em comparação com a Lightmass Baking.

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28 de Novembro de 2020
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