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VRay 6 Coat | Material Presets

Casaco VRay 6

Neste tutorial, vamos verificar a característica do VRay 6 Coat que pode acelerar os seus rendimentos:

Isto é basicamente como adicionar outra camada de reflexão ao seu material, só que desta vez foi feito no lançamento do material.

Obviamente que, se quiser misturar texturas e materiais, poderá limpar mais de 1 casaco.

Mas para este rápido ajuste do vidro tingido, podemos ter reflexos brilhantes e nítidos de uma só vez.

O vidro exterior VRay também pode ser melhorado com estes parâmetros. Certifique-se apenas de usar colisão e algum ruído no seu vidro.

Se olhar mais de perto para o vidro do edifício, verá que os reflexos não são rectos. Isto deve-se à pressão que foi colocada sobre o vidro após a instalação da moldura. Cada vidro terá uma curvatura diferente, e quebrará os reflexos em várias ondas e turnos.

Esta característica é uma grande alternativa ao VRayBlendMtl e não demora tanto tempo a renderizar.

Certifique-se de testar a veridade das predefinições a partir de um menu suspenso. Penso que esta é uma adição muito fixe ao fluxo de trabalho de configuração do material.

Agora temos, vidro, água, vidro exterior, plástico, todos os tipos de metais e muito mais!

Caso deseje seguir este tutorial e descarregar Koenigsegg CCX 3DsMax Model, a ligação está aqui.

HDRI da Padaria Poly Heaven Abandonar

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