Os Passos Fáceis para uma Renderização Realista.
Neste vídeo tutorial vou mostrar-lhe o meu método Step-By-Step para a criação de uma Cena Exterior - que exibirá a sua Arquitectura da forma mais Brilhante usando 3DsMax, VRay & Photoshop. Vamos concentrar-nos no mais importante - equilibrar todos os aspectos da luz na cena. Depois de montarmos uma câmara VRay e escolhermos o ângulo certo, começamos a equilibrar a luz:
- Luz ambiente da cena, utilizando o Mapa HDRI
- Colocar o VRay Sun e adequá-lo ao Ambiente
- Acrescentando luzes artificiais e povoando-as organicamente
- Criação de iluminação paisagística escolhendo o IES certo
- No final - Truques de trabalho rápidos para o conseguir!
Se seguir estes passos correctamente, obterá qualquer imagem para ficar espantoso. Este material é o primeiro passo para Photo-realistic Render com VRay - Assegure-se de o renderizar com OverrideMtl e VRayEdgeTex para obter resultados rápidos e concentrar-se no que é importante - BALANÇAR A LUZ!
Configuração do HDRI e da câmara
Para efeitos de iluminação da nossa cena exterior, vou utilizar este modelo de casa com um Mtl cinzento claro Override com VRayEdgeTex cinzento escuro. A vegetação foi mantida a um mínimo para testes rápidos. A obtenção do equilíbrio de luz perfeito assegurará que os nossos materiais e a cena final tenham um aspecto surpreendente desde o início. As configurações de renderização são bastante básicas para testar a iluminação da nossa cena.
A primeira coisa a fazer é adicionar uma luz VRay Dome com e mapa do céu HDRI. Neste tutorial usei um dos excelentes mapas HDRI de Peter Guthrie. Outras alternativas incluem o HDRI-Hub e Viz-People. O ponto mais importante ao escolher os mapas HDRI é a gama de exposição. Quanto maior o alcance, que é medido em f-stops, melhor é a iluminação que proporciona. Atribuir o mapa do céu à ranhura de textura da luz do Dome. No cenário actual o sol é colocado na parte de trás da casa e assim teremos uma iluminação ambiente suave.
A colocação da câmara física VRay é também um passo importante deste processo. Coloquei-a em frente da casa num ligeiro ângulo para a direita. A altura é próxima da altura de uma pessoa, enquanto eu defini a distância focal para um valor mais amplo de 30mm. Equilibrar o céu e o primeiro plano na moldura da câmara para que nenhum se sobreponha ao outro. Os ajustes de inclinação vertical e horizontal podem ser utilizados de forma criativa para dar à casa algum carácter e composição. Uma vez que este é um HDRI crepuscular, o ISO para a câmara foi duplicado e assim ilumina melhor a cena.
Também acrescentei um pouco de distorção da lente à câmara física VRay para obter esse realismo subtil. Pode não mudar muito a cena, mas tem mais a ver com a sensação da imagem.
Consulte o meu Tutorial sobre HDRI para obter uma melhor compreensão da utilização da luz do VRay Dome.
Colocação do Sol VRay
Podemos colocar um Vray Sun adicional como a luz exterior para complementar a nossa configuração HDRI. Alinhar a posição do Vray Sun perto do sol na luz do Dome. Isto pode ser feito colocando uma nova câmara virada para o sol e renderizando ambas as luzes separadamente e depois desenhando uma comparação. Colocaremos o multiplicador de tamanho do Sol VRay a 6 e a intensidade a 0,5. Isto acrescentará algumas sombras suaves e agradáveis à nossa cena. As sombras angulares longas são importantes para qualquer cena porque fornecem uma pista de profundidade ao espectador. Com o HDRI e o VRay Sun combinados, estamos prontos para fazer um teste de renderização.
Oh, e acrescentar um plano VRay infinito é uma boa ideia para obter uma linha de horizonte adequada.
Adição de Luzes Interiores
Antes de começarmos a adicionar luzes ao nosso interior, precisamos de excluir os nossos objectos de vidro do material de sobreposição. O truque para adicionar luzes ao interior é adicioná-las uma a uma e fazer render a região. Uma luz amarelada quente para as salas funcionará melhor para este ambiente ao anoitecer. Coloquei uma luz básica de área invisível no tecto para a iluminação da sala. Também variei as intensidades das duas salas com valores de 50 e 65 para uma sensação natural.
A seguir acrescentaremos algumas luzes semelhantes sobre as nossas portas de entrada. Variamos um pouco a intensidade e a cor destas luzes.
Adicionei luzes nas extremidades das escadas e o tecto também se dobra para acentuar o carácter da casa. Mais acima vamos adicionar algumas luzes IES à nossa paisagem.
Iluminação da Paisagem
A paisagem pode ser iluminada utilizando as luzes VRay IES. Estas são um tipo especial de luzes que simulam as luminárias do mundo real usando ficheiros .ies. Pesquise na Internet e encontrará dezenas de ficheiros IES gratuitos publicados por empresas de iluminação. A utilização mais comum destes é para criar projectores com um falloff natural. Coloquei algumas destas luzes junto à parede da fronteira com uma cor laranja e um alto valor de potência. Estes são apenas exemplos, pois normalmente não precisam de mudar assim tanto.
As luzes estão inclinadas para cima e dão um belo detalhe sombrio à parede da fronteira. Estas são óptimas para a iluminação da vegetação exterior como efeito decorativo.
Truques de pós-processamento
Depois de ter trazido a imagem renderizada para o Photoshop, gosto de ajustar as curvas S básicas para começar. Acompanhei-o com um pouco de Color Balance para tornar os meios tons amarelados e as sombras e destaques azuis. É um processo de tentativa e erro enquanto se experimenta a tonalidade da imagem. Adicione também algum Contraste e Ajuste de Níveis para tornar a imagem apelativa. Tente certificar-se de que não altera demasiado o equilíbrio do branco.
Notei que ao adicionar um ajuste preto/branco posso rapidamente comparar as versões coloridas e monótonas da imagem. Isto ajuda a ter uma ideia do que aparece na cena.
Pode-se ser criativo pintando um brilho branco sobre as janelas e misturando-as suavemente com a cena. Isto pode fazer com que as próprias janelas pareçam um pouco lavadas. Assim, para compensar isto, adicionei uma camada de preenchimento 50% cinzenta com um modo de mistura de overlay. Utilizando a ferramenta de gravação sobre as janelas, posso agora recuperar novamente o contraste com essa área. Da mesma forma, é possível utilizar a ferramenta de evasão para iluminar certas áreas que podem ser demasiado escuras.
Espero que tenha achado este tutorial sobre Iluminação Exterior e que lhe tenha sido útil.
Aqui pode encontrar o ficheiro da cena 3DsMax 2012 - DUPLEX SAMPLE HDRI
Inscreva-se para receber mais vídeos fixes directamente no seu e-mail.
Partilhe isto com os seus amigos
Fale em breve,
Alex