Iluminação Interior HDRI VRay - PRO VRay Tips for setting up Interior(HDRI) Lighting - Defina o ambiente básico para o design de aproximação - LIKE A PRO!
Desta forma - Pode concentrar-se na geometria e não se distrair com a cor (texturas) ou luzes artificiais.
Uma vez "aprovada" essa fase, pode passar para o próximo - Nível 2 (que é; texturas finais & iluminação), E Que vamos explorar em profundidade real na próxima semana.
Aqui estão alguns bons truques para tratar os seus modelos (Sketchup) dentro do Max 3Ds.
A iluminação interior HDRI é um excelente método para obter interiores fotorealistas com iluminação ambiente. A primeira regra enquanto se trabalha com iluminação é concentrar-se apenas na iluminação. A afinação fina dos materiais e os ajustes de renderização vêm mais tarde no processo.
Ao importar a cena como um FBX, tive um desajustamento de unidades. Usando uma fita métrica, a altura do tecto parecia estar em polegadas. Uma vez que a minha configuração 3ds Max está em cms, escalei o modelo em 254%. O modelo tinha uma janela de vidro de face única, sem volume. Para simular realisticamente as janelas, precisamos de uma geometria em forma de caixa com alguma largura. Coloquei a minha câmara num dos cantos com uma distância focal larga de 25mm. Uma altura de 160cm é boa para a câmara com uma correcção da inclinação vertical.
A câmara tem uma abertura de 4,0, velocidade de obturação e uma ISO de 100.
Assim, o que vamos fazer é aplicar um material cinzento neutro a esta configuração interior do Cubicco. Para garantir que a luz entra na nossa cena, excluiremos as janelas de vidro do VRay Override Mtl. O vidro tem um material transparente simples com uma cor de nevoeiro azul-claro e um multiplicador de 0,001. O vidro tem um IOR de 1,6 e um brilho de reflexão de 0,99.
Para a iluminação coloquei um VRay Dome com um mapa HDRI do céu e coloquei-o no invisível. Adicionar um Plano VRay para o solo ajuda a dar à imagem bons ressaltos de luz exterior e uma linha do horizonte.
Se quiser ver o céu exterior no render, adicione um duplicado do HDRI na ranhura do Mapa do Ambiente. Reduza o Overall and Render mult. para que este mapa possa enfrentar a superexposição. Para obter melhor iluminação no nosso interior, precisaremos da direcção do sol a apontar para as nossas janelas. Acrescentei e tornei um simples pilar para verificar a direcção da luz do HDRI. A partir dessa informação, apliquei uma simples correcção de ângulo de 45 graus no mapa.
Para os renders de teste, estou a utilizar o amostrador Adaptive Subdivision para renders rápidos. O IM utiliza uma pré-definição baixa com 25 subdivisões e 15 amostras de interp. O LC tem 500 sub-divisões. Para obter uma melhor qualidade de IG, aumentei os valores anteriores de IM para 100 e 100. O LC pode ser fixado em 1200 subdivisões.
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Alex