Criar um Mármore VRay (Travertino) Textura de Parede e Ladrilhos usando Max Scripts 3D grátis, tais como Floor Generator e Random Select para fazer um modelo de ladrilhos/tijolos com aspecto realista. Além disso, foi utilizado o método Unwrap UVW para que os azulejos tivessem uma aparência e toque únicos. Vamos dar uma olhada em como se pode fazer o mesmo.
Para começar, procurei na Internet algumas referências de mármore de grande aspecto nas paredes. Encontrei uma que irei recriar na minha cena aqui na parede ao lado da entrada principal. É sempre uma óptima ideia trabalhar na sua cena ao mesmo tempo que se olha para fotografias de referência reais. Este hábito vai contribuir em muito para manter-vos no bom caminho para obterem resultados fotorealistas.
Para criar os azulejos da nossa parede de mármore, vou utilizar o plugin Floor Generator. Para obter um conhecimento profundo deste plugin, leia o meu tutorial sobre o FLOOR GENERATOR . O tutorial explica como instalar e utilizar esta ferramenta e todas as suas configurações.
A partir da versão 2.0, o Floor Generator funciona como um modificador para facilitar a usabilidade. Basta criar uma estria rectangular para a parede e aplicar o modificador de piso. Eu fui em frente e defini o comprimento e largura dos azulejos para corresponder à minha imagem de referência. É possível manter um pouco de separação entre os azulejos e um ligeiro bisel. Isto ajudará a criar sombras de separação entre todos os azulejos. Randomize a semente para obter um bom padrão. Certifique-se de que os azulejos encaixam completamente na parte superior e inferior da parede.
A seguir acrescentaremos alguma variedade em profundidade à nossa parede. Vá em frente e descarregue esta ferramenta sofisticada chamada Random Selector. Converta a parede num poli editável e use este plugin para seleccionar aleatoriamente os azulejos e empurrá-los ou puxá-los para dentro ou para fora.
Já agora, deixem-me dar-vos uma dica rápida sobre a utilização do desfazer rapidamente. Se estiver a fazer alterações com o seu rato esquerdo que pretende desfazer, basta clicar no botão direito do rato. Isto vai levá-lo de volta ao estado anterior. Estes truques tão simples podem poupar-lhe muitos aborrecimentos enquanto trabalha.
Agora vou mostrar-vos o truque para aplicar aleatoriamente uma textura de mármore única a cada um destes azulejos. Um plugin companheiro do Gerador de Piso é o mapa Multi Textura. Esta ferramenta de mapa pode aplicar aleatoriamente diferentes texturas aos azulejos. Mas o problema é que vai precisar de muitas texturas para adicionar a variação adequada. Uma grande alternativa é o método UVW Unwrap. Vamos saltar para o Photoshop e ver o que precisa de fazer.
Truque de Desenrolar UVW
Começando com uma textura de mármore de alta resolução, adicionar e misturar suavemente um gradiente de cima para baixo. O nosso objectivo é adicionar áreas claras e escuras aleatórias a esta textura. Continuando com este pensamento, adicionar tiras pretas horizontais sobre a imagem. Reduzir aleatoriamente a sua opacidade para obter a variação tonal sobre toda a imagem.
Tudo o que precisa de fazer agora é aplicar um modificador de Unwrap UVW na sua parede, seleccionar todas as faces e aplicar Flatten Mapping. Aí o tem, os azulejos têm agora textura de mármore aplicada aleatoriamente. Se algum dos azulejos tiver uma transição de luz/escuro acentuada, basta seleccionar esse elemento no UVW Unwrap e mudar o seu mapeamento. Note também que utilizei as configurações à escala do Mundo Real para o espaço UV.
Para a criação do material, pode ter ou um aspecto brilhante polido ou um aspecto fosco. Uma vez que se trata de uma parede exterior, o mármore vai ser mate com padrões brilhantes no seu interior. Crie um mapa falloff com a nova e original versão da textura do mármore. Aplique-o nas ranhuras de reflexão e brilho. Brinque com as definições Output RGB para obter a força de reflexão que deseja. Usei fresnel como o tipo de falloff. Se tiver alguma dificuldade em obter linhas de separação entre os ladrilhos, então pode aplicar o mapa VRayDirt num material de mistura para um efeito de oclusão ambiente. Isto dar-lhe-á as linhas definidas entre os azulejos. Saiba mais sobre o VRayDirt neste TUTORIAL.
Espero que tenha gostado desta e que consiga utilizar essa técnica para um dos seus projectos.
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Paz para fora
Alex