Aqui está outro método PRO para adicionar realismo às suas imagens. VRayEnvironmentFog pode ser usado para criar luz de volume com aspecto realista. Pode adicioná-lo ao seu VRaySun ou a outras luzes VRay, tais como VRay IES. Lembre-se de que isto vai levar algum tempo extra, por isso não se esqueça de levar as suas luzes de lado e testar depois numa cena vazia onde só tem várias caixas e abertura.
Depois de se ajustar e descobrir que os seus raios de luz estão a ser criados na perfeição para combinar com a sua cena, fundir os seus objectos principais e ser atingido pelo sol e renderizar essa imagem sem introduzir a indicação geográfica.
Dessa forma, terá um passe limpo para brincar no trabalho posterior.
Para demonstrar como utilizar este efeito, criei uma configuração interior simples. Adicionei muitas aberturas ao lado da parede onde o nosso VRaySun vai brilhar.
Só para encurtar o tempo de cálculo para este efeito, vamos restringir o nevoeiro a uma caixa. Começaremos por adicionar uma Caixa Gizmo do painel de controlo dos aparelhos atmosféricos. Dêem-lhe as dimensões do nosso espaço interior. Poderemos utilizar esta caixa como um recipiente para o nevoeiro.
Adicionando VRay Environment Fog
Agora vamos adicionar o nosso efeito VRayEnvironmentFog ao cenário. Ir para o menu Ambiente e Efeitos pressionando 8 e adicionar o VRayEnvironmentFog no lançamento de Efeitos de Atmosfera. Este efeito tem alguns controlos simples para afinar o seu nevoeiro. Pode definir a força do nevoeiro utilizando os parâmetros de distância e altura do nevoeiro. Quanto maior for a distância de nevoeiro, mais fraco será o efeito de nevoeiro. Da mesma forma, quanto maior for a altura do nevoeiro, mais denso se torna o nevoeiro.
Fixei a distância de nevoeiro a 10m para este espaço interior e mantive a altura de nevoeiro a 1m. O parâmetro das subdivisões controlará a qualidade do seu efeito sonoro. Também mantive a opção 'scatter gi' desmarcada, uma vez que isto aumentará o nosso tempo de renderização em muito. Também vale a pena mencionar que podemos renderizar este efeito sem IG na nossa cena e usá-lo como passe no Photoshop. Esta é uma forma rápida de adicionar subtil nevoeiro de volume sem desperdiçar preciosos tempos de renderização.
Agora adicione o BoxGizmo ao nó Gizmos em VRayEnvironmentFog, e o VRaySun ao nó Lights. O efeito será agora restrito ao espaço interior e calculado apenas para a luz do VRaySun. Desactivar a Iluminação Global e afectar a IG e fazer um rápido teste de renderização. Se estiver satisfeito com o efeito, pode activar a IG e renderizar o resultado final.
A seguir acrescentei também algumas luzes VRay IES à cena e à lista de nós de luz. Vou apenas renderizar esta sem qualquer cálculo de IG e utilizá-la como passe de renderização. Passando para o Photoshop, adicionei esta passagem de renderização sobre a renderização original com o modo de mistura de ecrã. Brincar com os controlos de Opacidade dá-me a quantidade exacta de feixes de luz que quero na cena.
Espero que tenha gostado deste método PRO para adicionar feixes de luz realistas com o VRayEnvironmentFog.
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Alex