Os tapetes VRayFur podem ser complicados, mas com o meu método dão-lhes um aspecto de desenhador estilizado. Conseguir as referências certas e explorar o seu aspecto é a chave para a perfeição! É tão fácil como 1,2,3 ...
O elemento mais crucial ao modelar algo em 3d é obter as suas referências correctas. Todos nós temos uma ideia geral de como são os objectos do dia-a-dia, mas terá de percorrer a milha extra para obter resultados surpreendentes. Juntem-se a mim enquanto olho à volta do showroom dos tapetes Ligne Roset para ver como são e como se sentem os tapetes de designer.
Nunca tome como certo o conceito de referências. Todos os grandes artistas utilizam-nas.
Com uma sólida compreensão de como quero que seja o meu tapete, estou pronto a modelar fielmente o meu tapete. Vou utilizar a função VRayFur para criar um tapete único e fotorealista. O VRayFur tem alguns controlos poderosos que são também bastante intuitivos. Vamos dar uma olhada mais profunda ao processo global.
Já criei um objecto de tapete com arestas biseladas e uma boa quantidade de subdivisões de poli. A contagem dos polígonos influenciará a densidade do pêlo do lápis de carpete. Acrescentei também alguns solavancos, aplicando-lhe ruído.
Pode ir em frente e aplicar VRayFur ao tapete seleccionando o tapete e entrando em Geometria > VRay > VRayFur. Ao testar o aspecto do tapete, utilize uma cena mínima e renderização regional para um feedback mais rápido. A configuração padrão para o VRayFur não é realmente tão utilizável, pelo que teremos de alterar muitos deles.
Pode definir o comprimento e a espessura dos fios do tapete. O parâmetro da gravidade é a força que puxa os cordões para baixo. A regulação da curva controla a flexibilidade dos cordões. Enquanto o valor de conicidade torna os cordões mais finos na parte superior. Para a variação de rolagem, pode definir uma quantidade ou utilizar mapas para controlar a variação na direcção, comprimento, etc.
O parâmetro de distribuição permite definir a densidade para os fios de duas maneiras, por face ou por área.
Para dar ao nosso tapete um aspecto realista, é necessário que seja aplicado um mapa de variação da direcção da curva. Tal como um mapa normal transporta direcção usando cores, podemos criar um mapa semelhante adicionando direcção aleatória. Usei uma configuração simples de 4 cores para demonstrar a direcção das cordas. Pode-se até ver a direcção no viewport quando se aplica um mapa a cores.
Quanto ao material do tapete, pode usar uma rampa de declive no espaço WU ou VRayDirt para obter uma textura mais escura perto das raízes. Também se pode aplicar ao material um simples mapa de reflexos e saliências, para um realismo ainda maior e para disparos de perto. Adicionei também um mapa monótono para obter alguma variação de gravidade subtil.
Finalmente, como podem ver, pintei um mapa de cores aleatório no Photoshop. Isto pode ser feito através da aplicação aleatória de pincéis de várias cores que pareceriam movimentos das mãos através da tela.
Um erro comum é acrescentar demasiada densidade de peles, o que pode tirar o detalhe do tapete.
DESCARREGAR TAPETE DE PELE DE VRAY
Espero que tenha achado útil este tutorial. Partilhe-o com os seus amigos.
Vejo-o no próximo vídeo!
Alex