Estabelecer o equilíbrio branco perfeito durante a renderização tem sido sempre um assunto complicado. O que o torna ainda mais difícil é a nossa própria percepção estética. Deve parecer um pouco mais fresco ou quente? Isto é o que acontece quando se tenta defini-lo manualmente a olho nu. Julgar os seus próprios olhos torna-se um pouco enganador. Nunca se tem a certeza se o equilíbrio branco está correcto ou não. Portanto, antes de lhe contar o segredo de obter um grande equilíbrio de branco, vamos discutir o que é exactamente o equilíbrio de branco.
Balanço branco é um termo fotográfico que tem como objectivo remover qualquer coloração ou tonalidade das suas fotografias. O objectivo é assegurar que o que parece branco na vida real, também é apresentado como o mesmo branco na fotografia. Todas as máquinas fotográficas digitais têm uma característica de equilíbrio de branco automático, e pode apostar que mesmo elas não são assim tão boas no seu trabalho. O equilíbrio de branco incorrecto introduz uma tonalidade de cor, geralmente azul ou amarelo, nas suas imagens. Os controlos para esta funcionalidade funcionam seleccionando aquela tonalidade de cor que desejamos remover da nossa imagem. Actualmente, o VRay não tem nenhuma configuração automática para calcular isto para si. Então, o que podemos fazer para remover todos os incómodos e definir um equilíbrio branco perfeito no VRay?
A resposta está em fazer o que os verdadeiros fotógrafos fazem para resolver este problema.
Há algum tempo atrás, encontrei esta solução apresentada no livro intitulado Iluminação Digital e Renderização por Jeremy Birn. Discutida neste livro, foi uma técnica que envolvia o uso de bolas perfeitamente brancas ou cinzentas, fotografadas no mesmo ambiente, para serem usadas como referência.
O princípio por detrás desta técnica é identificar áreas na sua imagem que devem parecer precisamente brancas ou cinzentas, utilizando depois essas áreas como referência para o processo de remoção da tonalidade. Com base neste mesmo princípio, há uma variedade de técnicas que realizam a mesma tarefa, mas este método é de longe o mais fácil e eficaz.
Solução de equilíbrio de branco
- Renderize a sua cena principal como apenas uma prévia. Pode simplesmente usar a cache de luz para este fim.
- Encontrar um ponto no meio da cena que esteja a ser suavemente iluminado sem ser atingido por luz directa. A luz ambiente média serve bem para este fim.
- Colocar uma esfera branca pura nesse local. Um bom tamanho para a esfera seria de 10-20% do tamanho da moldura da imagem.
- Renderizar esta alteração como uma prévia novamente.
- Defina o equilíbrio branco para a sua Câmara Física VRay para Personalizar, e traga a sua sonda selectora de cor sobre a esfera.
- Se as cores na esfera forem coloridas, então escolha a cor de uma porção com uma baixa saturação dessa tonalidade para melhores resultados.
- Usando esta tonalidade subtil como correcção, poderá remover o elenco de cores de toda a sua cena.
Em alternativa, pode até usar o equilíbrio branco como ferramenta criativa para fazer efeitos de filtragem como o azul da meia-noite ou o amarelo do meio-dia. Isto pode ajudá-lo a alcançar céus nocturnos azuis profundos ou um sol quente ao meio-dia.
Quanto às definições de renderização, utilizei o mapeamento exponencial de cores com a combinação Mapa de Irradiância / Cache de Luz para iluminação global. A definição de IM predefinido para Low e LC subdividido para 500 é suficiente para experimentar este método.
Certifique-se de que o seu visor está correctamente calibrado para uma temperatura de cor padrão de 6500k. Não quer qualquer coloração azul ou amarela no seu ecrã. Caso contrário, isto irá afectar negativamente o seu equilíbrio de branco.
Se achou esta dica útil, pode ter a certeza de encontrar muito mais no meu site. E como sempre, não se esqueça de comentar e partilhar os seus pontos de vista comigo. Falamos mais tarde.