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Barco Flutuante com Corpos Activos | Phoenix FD para 3Ds Max e VRay

Barco Flutuante com Corpos Activos

Neste vídeo tutorial vamos descobrir como fazer um barco flutuante com Phoenix FD e Active Bodies Preset. Se estava a seguir o tutorial anterior, onde criámos o Ocean Storm, então pode simplesmente continuar de onde partimos.

Uma vez que já temos as ondas da forma que as queremos, agora é altura de adicionar uma embarcação/barco transportador e brincar com a massa corporal.

**Nota muito importante; tente usar um objecto de geometria muito simples. Se tiver um iate com velas, desprenda-as e tenha-as ligadas ao lanço. O "Boat Haul" é a única coisa que precisa de ser simulada e tem de ser de baixo poli. Assim, se tiver um barco de polietileno alto, tente fazer um objecto demi que será usado apenas para simulação, e mais tarde, pode ser escondido e o barco de polietileno alto será revelado para o render final.

Muito bem, dito isto, agora vamos ao "negócio" e simular algumas navegações no oceano áspero!

Uma vez que todos os barcos são diferentes e têm uma forma e massa central únicas - a sua instalação pode exigir algumas pistas e erros - são os fundamentos da resolução de problemas e com testes diferentes de massa corporal pode encontrar o que funciona melhor para o seu barco.

Espero que tenha gostado deste tutorial, por favor partilhe-o!

Continue a seguir 🙂

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Alex

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