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Identificação Única de Materiais - Vegetação Realista

Identificação Única de Materiais - Vegetação Realista

Unique Material ID for Realistic Vegetation - Forma muito fixe de criar vegetação de aspecto fotorealista com boa variedade de textura. Unique Material ID é um guião GRATUITO da Fonte CG para fazer distribuição de folhas realistas. Use-o através de "Run 3ds Max Script" e renderize-o com os Materiais Power Shader do VRay 3.0.

É bastante complicado fazer a vegetação parecer o mais fotorealítica possível. Isso deve-se em grande parte ao facto de que acrescentar variações às texturas individuais das folhas é bastante problemático. Mas neste tutorial vou mostrar-vos como se pode fazer o mesmo em passos simples. Vamos trabalhar com um modelo Bush com milhares de elementos foliares e aplicar uma variação realista na cor.

Unique Material ID é um script simples para atribuir um ID de material aleatório a todos os elementos de um objecto. As folhas em todos os modelos de plantas e árvores vêm normalmente anexadas como elementos. Isto torna ainda mais fácil a utilização deste guião.

Uma vez que este processo é uma tarefa muito computacionalmente intensiva, os programadores recomendam a divisão da planta em objectos mais pequenos. Isto assegurará que o sistema não congele e não responda. Primeiro vamos separar os ramos do objecto principal do arbusto. Não queremos que o material dos ramos se misture com as folhas. Seleccione os ramos a partir do selector de ID do tapete e prima 'Destacar'.

Agora faça algumas selecções de área sobre o mato e desprenda-as em diferentes objectos. A seguir, precisamos de criar um material Multi/Sub-Objecto utilizando o material de base. A chave para adicionar variação é usar as ferramentas de correcção de cor do mapa difuso. Copiar sobre o material de base para novas ranhuras do material Multi. Ao ajustar a tonalidade, saturação, contraste e mesmo gama, obteremos a variação necessária a partir de uma única textura de folha.

Adicionei 5 desses materiais ao material múltiplo e apliquei-o aos objectos do mato. Finalmente, tudo o que precisamos de fazer é seleccionar os objectos do mato um a um, executar o script de ID de Material Único e premir o botão 'ID de Material Único por objecto'. O guião atribuirá os ID's às folhas de forma aleatória. O material múltiplo deve agora ser automaticamente actualizado no viewport.

Em conclusão, lembre-se de não exagerar as correcções de cor aos diferentes materiais. Uma vez que uma variação subtil na cor é tudo o que é necessário para transmitir realismo.

Pode obtê-lo aqui:

https://cg-source.com/uniquematerialids.php

E não se esqueça de gostar e partilhar 🙂

Saúde!
Alex
P.S.
Se gostar deste tutorial - consulte o nosso Workshop Exterior, acabámos de prolongar os prazos, até 14 de Outubro http://vrayschool2016.wpengine.com/product/vray-exterior-workshop/

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