Aprenda a exportar com DataSmith
DataSmith é plugin 3DsMax para Exportação de MOTORES UNREAL
Aqui está como exportar de 3Ds Max para UNREAL ENGINE 4 usando DataSmith e suporte Lightmass
Este foi apenas um teste rápido para ver Como exportar 3Ds max scene para UNREAL ENGINE 4 com DataSmith. Ainda há muito trabalho, mas estou satisfeito com a qualidade AO e GI desses testes.
- Vou trabalhar nessa cena e cozinhá-la super bem com todos os objectos. O processo de apoio é bastante demorado e são necessários muitos recursos de hardware para cozer isto para toda a cena.
O meu espaço LOFT não é assim tão grande, pelo que o processo de apoio pode demorar até poucas horas. Espaços maiores / casas de um mesmo espaço podem demorar até 8 horas ou mais.
Por isso, mantenha-se atento e certifique-se de seguir para mais coisas sobre a cozedura de LIGHTMASS e como reparar fugas de luz e artefactos.
Se é novo num motor irreal, pode descarrega-lo gratuitamente aqui: www.unrealengine.com
Já experimentou o DataSmith?
Pode descarregá-lo aqui: https://www.unrealengine.com/en-US/studio/downloads
DataSmith está disponível para 3Ds max SketchUp e Revit, por isso agora as exportações podem ser muito mais fáceis do que antes. Pode utilizar o mesmo formato para exportar a partir do seu software 3D para a UE4.
Digam-me o que pensam sobre esta rápida panorâmica?
Partilhe-o com os seus amigos!
Saúde
P.S.
Devemos saltar a Lightmass e saltar directamente para VRay NEXT para a UNREAL?
P.P.S
Mais detalhes sobre a oficina de motores irreais here