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Como exportar de 3Ds Max para UNREAL ENGINE 4

Aprenda a exportar com DataSmith

DataSmith é plugin 3DsMax para Exportação de MOTORES UNREAL

Aqui está como exportar de 3Ds Max para UNREAL ENGINE 4 usando DataSmith e suporte Lightmass

Este foi apenas um teste rápido para ver Como exportar 3Ds max scene para UNREAL ENGINE 4 com DataSmith. Ainda há muito trabalho, mas estou satisfeito com a qualidade AO e GI desses testes.
- Vou trabalhar nessa cena e cozinhá-la super bem com todos os objectos. O processo de apoio é bastante demorado e são necessários muitos recursos de hardware para cozer isto para toda a cena.

O meu espaço LOFT não é assim tão grande, pelo que o processo de apoio pode demorar até poucas horas. Espaços maiores / casas de um mesmo espaço podem demorar até 8 horas ou mais.

Por isso, mantenha-se atento e certifique-se de seguir para mais coisas sobre a cozedura de LIGHTMASS e como reparar fugas de luz e artefactos.

Se é novo num motor irreal, pode descarrega-lo gratuitamente aqui: www.unrealengine.com

Já experimentou o DataSmith? 

Pode descarregá-lo aqui: https://www.unrealengine.com/en-US/studio/downloads

DataSmith está disponível para 3Ds max SketchUp e Revit, por isso agora as exportações podem ser muito mais fáceis do que antes. Pode utilizar o mesmo formato para exportar a partir do seu software 3D para a UE4.

Digam-me o que pensam sobre esta rápida panorâmica?

Partilhe-o com os seus amigos!

Saúde
P.S.
Devemos saltar a Lightmass e saltar directamente para VRay NEXT para a UNREAL?
P.P.S
Mais detalhes sobre a oficina de motores irreais here

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