Criar efeitos de pós-processamento foto-realistas directamente dentro da UE4
Obtenha o poder das camadas de ajuste do Photoshop para definir o ambiente da sua cena UE4 usando o 'Post Process Volume'. Como o nome sugere, é um simples actor de volume que cobre uma área específica, dentro da qual tem total controlo sobre o aspecto estético.
Para melhores resultados, utilizaremos uma referência fotográfica para nos ajudar a definir as cores certas na cena. A maior diferença entre a Unidade e a UE4 é, sem dúvida, o volume pós-processamento, o que pode ajudar a alcançar resultados maravilhosos. Para começar, basta arrastar 'n' deixar cair este volume na sua cena. Pode confinar os efeitos dentro dos limites ou torná-lo um efeito global.
As Possibilidades
Vamos discutir todas as características à sua disposição:
- Os primeiros são os controlos de Classificação de Cor, dando-lhe a capacidade de ajustar o Balanço Branco, Contraste, Saturação, Gama, LUT, e mais usando rodas de cor intuitivas.
- Pode até afinar as Sombras, Midtones, e Highlights individualmente, tal como o Photoshop para um bom controlo. É melhor jogar com estes no final, depois de ter terminado as grandes edições de pós-processamento.
- A seguir é o "Tonemapper". Na terminologia dos jogos, o "Tonemapper" é utilizado para simular a Alta Gama Dinâmica. Pense nisso como uma camada de ajuste de Curvas e Níveis como no Photoshop.
- Os efeitos da lente são uma necessidade absoluta se se quiser criar efeitos fotográficos tais como floração, DoF, erupções, etc.
- A Abadia Cromática é utilizada criativamente para simular as ligeiras imperfeições numa lente quando separa um pouco os canais vermelho, verde, e azul.
- A vinheta ajuda a trazer o foco do espectador para o centro da imagem e acontece mais frequentemente em lentes de grande ângulo.
- O grão é simplesmente um cenário de emulação de grãos de filme que imita câmaras antigas que utilizavam filmes químicos para capturar a imagem e deixavam para trás um efeito de grão natural.
- O efeito Bloom é o que algumas pessoas consideram brilhar. Sempre que uma fonte de luz é demasiado brilhante, começa a derramar à sua volta e forma uma suave auréola. Funciona tal como o efeito de Raios-V.
- Outra configuração útil é a Exposição Automática, permitindo-lhe definir os limites superior e inferior da exposição. Pode simplesmente deslocar/basear a exposição com base no que parece melhor.
- Agora chegamos ao Lens Flares. Obtém-se um controlo imenso sobre este efeito, que é perceptível quando se olha para o sol no viewport. Brinca-se com ele.
- Com a configuração de Oclusão Ambiental, é possível definir interactivamente o equilíbrio preciso, utilizando os seus controlos avançados. É possível simular cantos sujos e escuros que parecem muito realistas.
- Existem também muitos outros cenários como o Desfoque de Movimento, níveis de IG, e Qualidade de Reflexão. Finalmente, explore todas estas opções para criar aquele visual perfeito com base na sua imagem de referência. Só não exagere. 🙂
O Futuro
Também, aqui está um vídeo que demonstra o poder absoluto do Unreal Engine 4:
Espero que tenha gostado deste tutorial, e se estiver disposto a saber mais, consulte o nosso INTERIOR DE MOTORES UNREAL
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Alex