GPU Environment Fog
Проверьте эту сумасшедшую скорость GPU Environment Fog с VRay NEXT 3.1 для 3Ds Max.
Благодаря NVIDIA AI denoiser этот рендер полируется за считанные секунды! Просто сохраняйте свет, и вам не придется рендерить. Я имею в виду, что вам больше не придется тратить время на ожидание рендера. Обновление вьюпорта происходит практически мгновенно. А с быстрыми видеокартами, такими как NVIDIA RTX, вы сможете сделать это на x20 быстрее.
GPU Render - это самый быстрый способ получить отзывы о вашем освещении и общем виде окружения.
Как видите, очень легко переключиться с дневного режима на ночной и получить все обновления за считанные секунды. (В данном примере я использовал NVIDIA GTX 1070 8GB)
Благодаря VRayAtmosphere и VRayDenoiser (элементы рендеринга) мы можем сразу же увидеть, что именно происходит с нашим освещением.
С таким мгновенным обновлением освещения вы можете начать копать и "проектировать светом" свои архитектурные формы. Ваши светильники должны быть в идеальном балансе со всей сценой.
Внешнее освещение - это сложная процедура, когда речь идет об атмосфере сумерек/вечера. С помощью Environment Fog вы можете создать реальную ситуацию, поскольку такая глубина не присутствует в вашей сцене - ЕСЛИ ВЫ ЕЕ НЕ ДОБАВИТЕ!
Получайте удовольствие, играя с этой сценой, и следуйте шагам этого руководства для получения более быстрых результатов
Пожалуйста, поделитесь этими знаниями, если вы считаете, что они могут быть полезны.
Спасибо за просмотр и следите за обновлениями VRay NEXT.
Если вам понравился этот учебник - вам, вероятно, понравится наш VRay NEXT GUIDE - нажмите здесь, чтобы посетить страницу нашего видео обучения.